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NS版《黑暗之魂:重制版》初步分析效果超過原版

時(shí)間:2018-03-19 15:54:00
  • 來源:3DM新聞組-某某
  • 作者:liuzhijia
  • 編輯:某某

任天堂3月份的直面會(huì)上為我們正式公布了“受死”玩家期待已久的《黑暗之魂:重制版(Dark Souls:Remastered)》,這款游戲?qū)⒂?月份登陸PC、PS4、XboxOne和Switch。作為首次可以攜帶玩出游玩的版本,Switch版相比原版表現(xiàn)如何?國(guó)外技術(shù)分析媒體Digital Foundry為我們帶來了早期的評(píng)測(cè)。

BANDAI NAMCO官方已經(jīng)公開了各個(gè)版本之間技術(shù)差異,比如Switch版無論是底座模式還是掌機(jī)模式最高幀率都是30FPS。通過媒體對(duì)直面會(huì)上預(yù)告片的技術(shù)分析,預(yù)告片中的游戲分辨率為1080P,也就是底座模式下的畫面效果。視頻中DF還發(fā)現(xiàn)貼圖質(zhì)量相比Xbox360初版《黑暗之魂》有明顯提升。

雖然這一次《黑暗之魂:重制版》使用了《黑暗之魂3》的引擎制作,不過畢竟這一以前寧主要目標(biāo)是PS4和XboxOne,所以在光源、陰影等特效方面,Switch版看起來更像是上一代主機(jī)的效果。經(jīng)過慢放對(duì)比發(fā)現(xiàn),Switch版的確使用了來自原版《黑暗之魂》的素材。

Switch《黑暗之魂:重制版》由國(guó)內(nèi)開發(fā)商維塔士負(fù)責(zé)開發(fā),將同其他版本一起在5月25日發(fā)售。

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8.1
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:FromSoftware, Inc, BANDAI NAMCO Entertainment
  • 發(fā)售:2018-05-24(PC)
  • 開發(fā):QLOC
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:魔幻暗黑,經(jīng)典類魂系列,ARPG,高難度,重制版

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