- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
《絕地求生》賀《堡壘之夜》成功:吸引更多玩家!
- 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
前mod制作者,《絕地求生》的創(chuàng)意總監(jiān)Brendan Greene昨天在GDC 2018上談到了對(duì)《堡壘之夜》收獲成功的看法。他表示,《堡壘之夜》的成功擴(kuò)大了整個(gè)大逃殺類型的空間,吸引了更多玩家。
“很高興看到《堡壘之夜》的成功。這一類型更新?lián)Q代很常見,當(dāng)《絕地求生》出現(xiàn)時(shí),有人說(shuō)我們干掉了《H1Z1》。而當(dāng)時(shí)《H1Z1》出來(lái)時(shí),它干掉了《武裝突襲3》。但實(shí)際上,我從未見過(guò)任何游戲被真正干掉。我不希望有這樣的敵對(duì)的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)度,我們都是很友好的開發(fā)團(tuán)體。很多人都在探索這個(gè)類型,能讓更多的人開始玩這些游戲。今年我認(rèn)為我們將看到一個(gè)大的擴(kuò)張。”
根據(jù)Superdata最近的分析顯示,兩款游戲都在過(guò)去的一個(gè)月里收獲了巨大的市場(chǎng)成功,收入過(guò)億。唯一的區(qū)別是《絕地求生》不能在索尼的PlayStation 4游戲主機(jī)上游玩,但《堡壘之夜》可以。

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