光線追蹤PC游戲年內(nèi)推出 但也僅僅是一小部分支持
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
本屆GDC最亮眼的發(fā)布莫過于光線追蹤技術(shù)了。微軟和NVIDIA合作聯(lián)手開發(fā)了DX光線追蹤和NVIDIA RTX技術(shù),為游戲畫面帶來了一次重大升級(jí)。據(jù)NV內(nèi)部人員透露,首批支持光線追蹤技術(shù)的PC游戲?qū)⒃?018年年內(nèi)推出。
NVIDIA內(nèi)容和技術(shù)高級(jí)副總裁Toni Tamasi告訴外媒Fudzilla,首批支持光線追蹤技術(shù)的PC游戲?qū)⒃诮衲晖硇r(shí)候推出。但Tamasi同時(shí)也表示,這些首批游戲并非完全是光線追蹤技術(shù)渲染,而是一小部分支持,采用的是傳統(tǒng)渲染和光線追蹤相結(jié)合的方式。
4A Games打造的《地鐵:逃離》將是首批采用這種混合渲染模式的游戲之一。具體來說,《地鐵:逃離》光線追蹤技術(shù)應(yīng)用體現(xiàn)在間接照明和環(huán)境光遮蔽。
在GDC 2018期間,Epic公司曾展示了一個(gè)畫質(zhì)非常吊炸天的《星球大戰(zhàn)》光線追蹤技術(shù)Demo“反射”,采用虛幻4引擎開發(fā)。然而你可能不知道的是,這款Demo實(shí)際上是由四款Tesla V100顯卡驅(qū)動(dòng)。由此看來,徹底采用光線追蹤技術(shù)的游戲,非常消耗顯卡,這也是為什么現(xiàn)階段的3A游戲僅僅采用一部分技術(shù)。
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