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亞馬遜去年投資游戲行業(yè)超220億!或稱為下個巨擘

時間:2018-04-01 09:23:02
  • 來源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

亞馬遜在其亞馬遜游戲工作室的網(wǎng)站上聲明,公司將“全押游戲行業(yè)”。這是可以理解的,因為電子游戲行業(yè)每年增長約8%,預計到2020年將達到1430億美元。

亞馬遜已經(jīng)擁有領先的游戲直播流媒體網(wǎng)站之一,Twitch,考慮到游戲觀眾的日益普及,亞馬遜可能獲得了目前視頻游戲行業(yè)最寶貴的資產(chǎn)和接口。Twitch坐擁游戲未來趨勢的最佳位置 - 社交連接,競技游戲。

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最重要的是,隨著亞馬遜規(guī)模的擴大,其在技術(shù)和內(nèi)容方面的支出也在增長。隨著不斷增長的現(xiàn)金流用于投資,亞馬遜對電子游戲的野心似乎沒有上限。

在過去的幾年里,亞馬遜一直在發(fā)布軟件工具來幫助游戲開發(fā)者制作游戲。它全部與Amazon Web Services(AWS)和Twitch無縫集成。

亞馬遜最近宣布推出一款稱為GameOn的視頻游戲開發(fā)新工具,該工具提供了集成游戲內(nèi)錦標賽,排行榜以及其他多人游戲功能。

亞馬遜還提供其自己的游戲開發(fā)軟件Lumberyard,其中包括一整套功能來創(chuàng)建一個大型預算的游戲。 Lumberyard建立在AWS之上,它提供了云基礎設施,游戲制造商可將多個玩家同時連接在一起,以實現(xiàn)在線多人游戲模式。

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然后是Twitch,流行的游戲流媒體網(wǎng)站,人們收看其他人玩游戲,以及電競活動的直播。根據(jù)SuperData的數(shù)據(jù),Twitch的觀眾人數(shù)已經(jīng)超過ESPN等傳統(tǒng)電視頻道。對于亞馬遜來說,這是一項非常寶貴的資產(chǎn),因為每個游戲制造商都迫切希望他們的游戲能夠覆蓋盡可能多的觀眾,而Twitch越來越被視為實現(xiàn)這一目標的地方。

AWS,Lumberyard和Twitch為游戲制造商提供了一個極具吸引力的產(chǎn)品組合。借助Twitch,亞馬遜掌握了增長46億美元的游戲流媒體市場的關(guān)鍵,這使得視頻游戲在娛樂世界中產(chǎn)生的影響力比以往更大。

盡管亞馬遜很高興看到開發(fā)者利用這些產(chǎn)品并將更多內(nèi)容泛濫給Twitch,但亞馬遜游戲工作室目前正在制作針對Twitch數(shù)百萬觀眾的游戲。

亞馬遜游戲工作室聘請了幾位曾參與業(yè)內(nèi)最受歡迎游戲的業(yè)內(nèi)資深人士。但公司仍有多個職位空缺,包括游戲編程,圖形藝術(shù)家和管理角色等。在去年,亞馬遜聘請了兩位曾在EA工作并具有設計游戲經(jīng)驗的員工,他們將在亞馬遜游戲工作室擔任首席游戲開發(fā)職位。

目前,亞馬遜正在致力于兩款產(chǎn)品,這些產(chǎn)品針對的是越來越流行的多玩家競爭游戲類型,特別是在流媒體方面。其中一款游戲被稱為《新世界 New World》 - 多人在線戰(zhàn)斗競技場(MOBA)游戲,這是電子競技場面上最受歡迎的類型之一。

另一款游戲稱為《熔爐 Crucible》,與動視暴雪的《守望先鋒》類似。隨著守望先鋒聯(lián)盟正在成為最受關(guān)注的年度賽事之一,亞馬遜正在嘗試采用讓《守望先鋒》取得成功的基本格式。《熔爐》是一個六對六的團隊射擊游戲,同時引入了自己獨特的設置和競爭規(guī)則,以區(qū)別于動視暴雪的游戲。

亞馬遜認為電子游戲“成為世界上最大的娛樂形式”。這是一家公司的大膽聲明,該公司在Prime Video內(nèi)容上投入了數(shù)十億美元,與其他領先的視頻內(nèi)容提供商競爭。

考慮可能花在游戲相關(guān)內(nèi)容上的大量資金時,亞馬遜可能會在某一天主宰這個行業(yè)。在2017年,亞馬遜僅僅在技術(shù)和內(nèi)容方面就投入了220億美元,其中包括招收大量致力于設計和開發(fā)新產(chǎn)品和服務的人才。這幾乎是公司2015年花費120億美元的兩倍。

亞馬遜很可能會在未來超越其他傳統(tǒng)游戲公司,如EA和動視。

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