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2018年2月全球游戲市場份額91億美元 騰訊統(tǒng)治

時間:2018-04-02 16:44:58
  • 來源:3dm新聞組-Gabriel
  • 作者:Gabriel
  • 編輯:GSZ

2018年2月全球游戲市場份額91億美元 騰訊統(tǒng)治

據(jù)SuperData透露,2018年2月全球數(shù)字游戲市場份額同比去年增長了6%,已增長至91億美元。其中PC游戲前三分別為《英雄聯(lián)盟》,《DNF》和《夢幻西游OL2》,手游前三為《王者榮耀》,《QQ飛車》和《夢幻西游》,而騰訊旗下游戲分別占據(jù)了PC和手游的前2席,統(tǒng)治榜單。

PC平臺的社交游戲和買斷制游戲份額分別縮水1%和8%。高端PC市場同比去年增長33%,主機市場同比去年增長34%。移動市場平穩(wěn)增長4%,免費PC游戲輕微上漲4%?!侗局梗捍筇託ⅰ方y(tǒng)治免費主機游戲市場,免費主機游戲份額同比去年增長359%。

以下是2018年2月全球最賺錢游戲排名

2018年2月全球游戲市場份額91億美元 騰訊統(tǒng)治

盡管與大逃殺類游戲競爭激烈,但《守望先鋒》仍通過皮膚飾品留住玩家的錢。1月的守望先鋒聯(lián)盟主題皮膚飾品和2月的中國狗年新春主題都獲得不錯的成績。

除了《使命召喚:二戰(zhàn)》外,《堡壘之夜》的拓展內(nèi)容是主機市場最賺錢的內(nèi)容。

騰訊《QQ飛車》自去年12月發(fā)售以來,穩(wěn)步進入移動游戲TOP10,僅排在《王者榮耀》之后。

《怪物獵人:世界》繼續(xù)著首月的成功,這歸功于游戲極佳的口碑。

美國數(shù)字游戲市場同比去年上漲21%,主要來自于主機市場份額提升,大型3A大作和免費游戲《堡壘之夜》貢獻最大。

同時伴隨著高端PC游戲市場的成長,PC買斷制游戲和社交游戲市場也在持續(xù)下滑。

2018年2月全球游戲市場份額91億美元 騰訊統(tǒng)治

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