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吃雞改變了射擊游戲,而堡壘之夜或許正在改變吃雞

時(shí)間:2018-04-11 14:31:59
  • 來源:未知
  • 作者:梨子
  • 編輯:泰可愛勒

一個(gè)突破性的創(chuàng)意,有時(shí)會(huì)給一個(gè)游戲品類帶來意想不到的變化與沖擊。

在去年,風(fēng)靡全球的吃雞玩法徹底改變了射擊游戲缺乏變化的僵局,成就了如今的“吃雞”熱潮。然而,在吃雞熱潮持續(xù)一年之后,一場(chǎng)新的變革也正在悄悄的展開……

如果你對(duì)“吃雞”的印象還停留在過去,覺得嚴(yán)肅緊張的氛圍才是戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的標(biāo)配,那《堡壘之夜》的成功足以刷新你的觀念:在去年9月上線了免費(fèi)的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法后,這款玩法創(chuàng)新、氛圍輕松、充滿娛樂精神的 “吃雞”游戲成為了海外玩家的心頭所好,用戶數(shù)量在短短四個(gè)月內(nèi)直破4500萬,至今鋒芒未減。上線手游版之后,《堡壘之夜》更是如虎添翼,快速拿下了美國(guó)App Store免費(fèi)榜榜首——毫無疑問,這款游戲正以自己的方式,對(duì)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技品類帶來新一輪的沖擊和再詮釋。

創(chuàng)新玩法打造出的異質(zhì)化吃雞體驗(yàn)

雖然戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法多少有點(diǎn)大勢(shì)所趨的意味,但你很難將《堡壘之夜》劃歸到吃雞游戲的“模仿者”當(dāng)中——游戲?qū)?zhàn)術(shù)競(jìng)技玩法的核心要素進(jìn)行了審視和重組,并加入全新元素將他們重新搭建,呈現(xiàn)了對(duì)“吃雞”的獨(dú)特理解。

一個(gè)最顯眼的創(chuàng)新是,游戲塞給玩家一把鋤頭,創(chuàng)意性地將“建造玩法”和戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技進(jìn)行了玩法疊加——游戲場(chǎng)景建筑提供了大量可拆卸的素材,加以特定的組合即能構(gòu)成防御用掩體或者陷阱。在傳統(tǒng)吃雞游戲中,見到敵人第一反應(yīng)通常是找掩體躲避,而在《堡壘之夜》里,往往比的是誰更會(huì)造墻拆墻。

除此之外,官方還在一些需要搭建樓梯走廊才能到達(dá)的區(qū)域投放了武器道具,鼓勵(lì)玩家利用鋤頭和藍(lán)圖做出更多創(chuàng)造力選擇:用素材搭建樓梯攀登高點(diǎn),構(gòu)筑掩體藏匿自身,在高處以瞭望塔偵測(cè)敵情行,用陷阱和支援火力點(diǎn)對(duì)敵人進(jìn)行埋伏……

吃雞改變了射擊游戲,而堡壘之夜或許正在改變吃雞

建造系統(tǒng)增加了游戲的策略深度

與傳統(tǒng)吃雞游戲相比,《堡壘之夜》的射擊和跑圖玩法學(xué)習(xí)要輕松很多:取消了槍械后坐力,讓射擊變得更容易操控上手;舍棄了槍械配件組合設(shè)定,以5個(gè)裝備位置簡(jiǎn)單囊括了玩家所有的攜帶上限,縮短了玩家的裝備認(rèn)知時(shí)間;沒有載具也沒有匍匐前進(jìn),從概念上徹底消滅了“茍到勝利”的可能……總而言之,在傳統(tǒng)吃雞要素上,《堡壘之夜》所堅(jiān)持的方向就是盡可能簡(jiǎn)化對(duì)戰(zhàn)規(guī)則、加快戰(zhàn)斗節(jié)奏。

一加一減當(dāng)中,“吃雞”的玩法核心就開始發(fā)生了微妙的變化——對(duì)于部分游戲設(shè)定的簡(jiǎn)化縮小了槍法強(qiáng)弱帶來的巨大實(shí)力差距,而建造玩法的加入和游戲出色的競(jìng)技元素重組讓雙方的對(duì)決不再是單純的射擊對(duì)抗、跑圈加速等傳統(tǒng)”吃雞”的硬操作技術(shù)碰撞。而是增加了全新的玩法維度,讓吃雞的戰(zhàn)斗增加了更多智斗博弈要素。

吃雞改變了射擊游戲,而堡壘之夜或許正在改變吃雞

開局一把鋤頭,五個(gè)裝備格——《堡壘之夜》對(duì)吃雞的加減法

虛幻引擎開發(fā)商自家打造,行業(yè)標(biāo)桿般的優(yōu)化

《堡壘之夜》的成功不僅是玩法的創(chuàng)新,作為自家虛幻引擎的開發(fā)商,使得Epic擁有了他人難以比擬的技術(shù)優(yōu)勢(shì),從《堡壘之夜》只用了2個(gè)月就獨(dú)立完成了對(duì)全新“吃雞”模式的開發(fā)便可見一斑。

具體到技術(shù)細(xì)節(jié)上,《堡壘之夜》對(duì)虛幻 4 引擎做出的操作可謂是示范級(jí),比如在開發(fā)中使用了一項(xiàng)名為“Level Stream”的技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)被Epic Games 官方稱之為足以“改變戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲”的技術(shù)。通過“Level Stream”可以在游戲運(yùn)行整個(gè)過程中動(dòng)態(tài)加載/卸載地圖,這種將大地圖分成小地圖,只加載當(dāng)前部分地圖的功能,讓《堡壘之夜》的大地圖銜接流暢度大幅度提高。

吃雞改變了射擊游戲,而堡壘之夜或許正在改變吃雞

優(yōu)秀的跑圖流暢度靠的是技術(shù)支持

在保持虛幻4引擎的高標(biāo)準(zhǔn)使用同時(shí),游戲的配置需求相對(duì)16G超大內(nèi)存標(biāo)配的吃雞市場(chǎng)顯得非常親民,從公布的配置需求看,近年來普及的常規(guī)CPU搭配顯卡就可以順利進(jìn)入游戲,最低2G內(nèi)存就可以達(dá)到配置要求,使用GTX 660顯卡就能流暢中效運(yùn)行。在不降低游戲畫面體驗(yàn)的情況下,將門檻大大降低,無疑為許多“云吃雞”玩家提供了接觸這一熱門品類中優(yōu)秀作品的可能,也是《堡壘之夜》得以快速擴(kuò)散的重要因素之一。

吃雞改變了射擊游戲,而堡壘之夜或許正在改變吃雞

一圖勝千言的優(yōu)化勝利

不止是免費(fèi),更有一個(gè)真正公平的游戲環(huán)境

有人認(rèn)為,免費(fèi)是讓《堡壘之夜》的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技模式在海外成功的重要因素。這固然有其道理,《堡壘之夜》是 Epic Games 首次進(jìn)行的免費(fèi)嘗試,從事實(shí)結(jié)果看,這種方案更加符合正在變化的游戲市場(chǎng),能夠在初期吸引更多用戶,從基數(shù)層面提高了玩家的上線,保證了游戲的關(guān)注度。

但《堡壘之夜》奇跡般的擴(kuò)散和用戶留存很難用免費(fèi)兩個(gè)字來簡(jiǎn)單概括,隨著玩家總數(shù)的持續(xù)增加,游戲的口碑度卻絲毫未減,這與Epic Games利用自身的研發(fā)實(shí)力在玩家關(guān)注的核心問題上做出的努力不無關(guān)系。

外掛基本上是所有“吃雞”游戲所面臨的共同天敵。對(duì)此,Epic表現(xiàn)出了反外掛的強(qiáng)執(zhí)行力:通過多次對(duì)源代碼的針對(duì)性編譯讓大多數(shù)外掛被拒之門外,在千萬級(jí)的用戶量中,漏網(wǎng)之魚寥寥無幾。而剩下的少數(shù)外掛使用者,也在驗(yàn)證后迅速遭到官方雷厲風(fēng)行的懲處。等待作弊者的懲罰除了常規(guī)封號(hào)以外,也可能有面對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的風(fēng)險(xiǎn)——已經(jīng)有兩名利用Addicted Cheats網(wǎng)站的自瞄服務(wù)來獵殺Twitch上的主播的玩家被Epic送上了法庭。這場(chǎng)訴訟受到了玩家們的廣泛支持。

除此之外,Epic還以修改游戲源碼造成侵權(quán)為由,對(duì)Addicted Cheats網(wǎng)站的兩位作弊工具制作者Brandon Broom和Charles Vraspir提起民事訴訟。徹底終結(jié)了這場(chǎng)短暫的外掛狂歡。

吃雞改變了射擊游戲,而堡壘之夜或許正在改變吃雞

首頁(yè)上的《堡壘之夜》外掛已經(jīng)消失

無處不在的娛樂精神,是《堡壘之夜》的魅力所在

《堡壘之夜》能獲得這種超越式的成功,除了來自于游戲本身的高品質(zhì)和玩法創(chuàng)新帶來的全新體驗(yàn)外,游戲無處不在的娛樂氛圍也是不可忽略的元素。

Epic以豐富的細(xì)節(jié)顛覆了以往戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲緊張嚴(yán)肅的氛圍,在一局游戲過程中,豐富的動(dòng)畫效果隨時(shí)會(huì)充溢整個(gè)畫面——違背物理原則的建造系統(tǒng)及腦洞大開的道具集體碰撞,在殺傷彼此的過程中制造有趣的交互性讓游戲顯得更加詼諧可愛,讓進(jìn)攻方心曠神怡,讓失敗者也更多“淚中帶笑”。豐富有趣的外觀呈現(xiàn)和表情也在這些笑料中成為了點(diǎn)睛之筆。

吃雞改變了射擊游戲,而堡壘之夜或許正在改變吃雞

比如在2017年底的一次更新中,游戲中加入了一個(gè)稀有道具“布吉炸彈”,也叫“尬舞炸彈”,雖然外形看上去就是普通的手雷,但和一般意義上的手雷不同,這個(gè)炸彈并不會(huì)造成傷害,被炸到的敵人將會(huì)無法控制自己,突然尬舞10秒。在跳舞的過程中,玩家不能搭建建筑,也不可以使用武器以及物品,場(chǎng)面極其歡樂。當(dāng)然實(shí)用效果也非常強(qiáng)大,在“吃雞”游戲中加入強(qiáng)制控制型的效果,《堡壘之夜》還是第一家。

吃雞改變了射擊游戲,而堡壘之夜或許正在改變吃雞

被稱為尬舞雷的布吉炸彈帶來了很多騷操作

除此之外,《堡壘之夜》還加入了許多限時(shí)體驗(yàn)的趣味模式供玩家娛樂選擇。比如50v50的雙陣營(yíng)對(duì)抗模式,又或者是只能實(shí)用雪球發(fā)射器、火箭發(fā)射器和手雷的高爆模式,只能實(shí)用手槍和狙擊槍的狙擊手模式等等,這些創(chuàng)新的玩法嘗試在吃雞類游戲里同樣是頭一家。為玩家?guī)砹嗽S多新鮮樂趣。

而在未來,很顯然我們還會(huì)見到更多令人能夠眼前一亮的趣味模式。

中文市場(chǎng),你準(zhǔn)備好了么?

《堡壘之夜》已經(jīng)走出了一條屬于自己的吃雞玩法之路。游戲開發(fā)最難的不是創(chuàng)新,而是將所有創(chuàng)新元素聚合成一個(gè)有機(jī)的整體,為玩家們帶來真正的新鮮體驗(yàn)。

總結(jié)而言,作為Epic game在移動(dòng)游戲和免費(fèi)游戲領(lǐng)域打出的第一張王牌,《堡壘之夜》充分發(fā)揮了作為引擎制造商的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),不但畫面表現(xiàn)效果出類拔萃,對(duì)泛濫的外掛問題做到了比較好的控制,還形成了自我風(fēng)格,并專門為更大眾化的市場(chǎng)加快了對(duì)戰(zhàn)的節(jié)奏,進(jìn)行了玩法疊加。除了能兼容戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技的核心樂趣外,游戲內(nèi)容還有相當(dāng)?shù)目赏诰蛐?,能在相?dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)給予玩家常玩常新的體驗(yàn)。

不過針對(duì)《堡壘之夜》在國(guó)外的火爆,業(yè)內(nèi)也會(huì)有一些聲音認(rèn)為,國(guó)內(nèi)玩家在游戲的偏好性上與國(guó)際玩家是有差異的,《堡壘之夜》這種更加休閑娛樂的風(fēng)格不一定能得到國(guó)內(nèi)主流玩家的認(rèn)可。

但事實(shí)上,從《守望先鋒》、《英雄聯(lián)盟》等游戲的經(jīng)驗(yàn)上看來,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)此類風(fēng)格的游戲已經(jīng)養(yǎng)成了較高的接受程度。并且在信息壁壘基本被社交網(wǎng)絡(luò)消除的當(dāng)下,對(duì)于真正優(yōu)秀的作品,國(guó)內(nèi)玩家和國(guó)際玩家的主流審美實(shí)際上是相通的,有大眾基礎(chǔ)的優(yōu)秀作品從未被埋沒。

Epic也對(duì)中國(guó)市場(chǎng)表達(dá)了相當(dāng)?shù)恼\(chéng)意,今年1月,就已經(jīng)推出了中文版本的客戶端,意味著未來很有可能會(huì)正式進(jìn)入大陸市場(chǎng)。游戲里不僅專門制作了中國(guó)風(fēng)格的建筑群,還加入了許多中國(guó)風(fēng)皮膚,比如滑翔翼的舞龍皮膚、以及冬奧會(huì)主題的中國(guó)國(guó)家隊(duì)皮膚等等。

吃雞改變了射擊游戲,而堡壘之夜或許正在改變吃雞

倘若《堡壘之夜》能在大陸上線,相信對(duì)目前千人一面的國(guó)內(nèi)吃雞市場(chǎng)現(xiàn)狀也會(huì)帶來一定的改變。能讓玩家們接觸到更豐富具有多樣性的吃雞游戲,獲得更多的吃雞選擇,也給開發(fā)者們帶來思路上的啟發(fā),讓吃雞品類未來呈現(xiàn)出更多的可能性。

總體來說,這款玩法創(chuàng)新、策略多變的吃雞游戲,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)依然有著一定想象空間。至于未來到底會(huì)怎樣發(fā)展,就讓我們拭目以待了。

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