Overkill公布《行尸走肉》細(xì)節(jié) 和收獲日2很不同
- 來源:3DM新聞組-Druiber
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
Telltale工作室的《行尸走肉》系列讓我們在僵尸末世中面臨各種道德抉擇,而現(xiàn)在,《收獲日2》制作組Overkill工作室也正在開發(fā)一款《行尸走肉》同名游戲,預(yù)計今年秋季發(fā)售。今天本作公布了一批設(shè)計細(xì)節(jié),介紹了一些關(guān)鍵游戲特性。
Starbreeze 全球品牌總監(jiān)Almir Listo在接受PS官方雜志采訪時透露,Overkill的《行尸走肉》并不會效仿他們之前的《收獲日2》的小隊合作模式,而是有點(diǎn)像《權(quán)力的游戲》中的宮斗戲碼,每個人都各自心懷鬼胎。游戲中的一大關(guān)鍵要素就是武器的維護(hù),如果玩家不愛惜自己手里的武器,就很有可能關(guān)鍵時刻掉鏈子。
除了武器維護(hù)以外,游戲中也會提供制作系統(tǒng),而無論是制作還是維護(hù),都將是實(shí)時發(fā)生的,類似于《美國末日》。另外游戲中的資源都很稀缺,需要玩家合理管理并利用。
大家對這款Overkill的《行尸走肉》有何期待?歡迎留言討論。

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