- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:TaleWorlds Entertainment
- 發(fā)售:2022-10-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):TaleWorlds Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫(xiě)實(shí),中世紀(jì),經(jīng)商,XGP游戲列表,騎馬與砍殺系列,非線性
《騎馬與砍殺2》城池系統(tǒng)介紹 升級(jí)和玩法公開(kāi)
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
之前《騎馬與砍殺2》官方介紹了攻城器械系統(tǒng),近日官方又介紹了游戲中城池(堡)設(shè)計(jì)理念、升級(jí)系統(tǒng)以及具體玩法。
城池設(shè)計(jì)理念:
據(jù)官方介紹,城池設(shè)計(jì)大部分是借鑒了現(xiàn)存的中世紀(jì)城堡。并在巴旦尼亞派系(設(shè)定來(lái)源于大不列顛民族)的城池設(shè)計(jì)中采用了英國(guó)鐵器時(shí)代的山丘堡壘和高大厚實(shí)的土城墻。
另外在設(shè)計(jì)中開(kāi)發(fā)者為游戲城池增加了多排壕溝和土方防御工事等功能,同時(shí)在城堡的每次升級(jí)中,盡量保留原始土木工事的圓形格局。
據(jù)開(kāi)發(fā)者介紹,游戲中城池的設(shè)定,在盡量做到忠于現(xiàn)實(shí)不影響玩家代入感的基礎(chǔ)上,又注入了開(kāi)發(fā)者的一些想法。
城池升級(jí)系統(tǒng):
游戲的城池升級(jí)系統(tǒng)主要有三個(gè)等級(jí)。隨著城池升級(jí),會(huì)有更高更多的塔樓,更有利于玩家部署防御設(shè)施,可部署更大軍隊(duì)方陣的更厚實(shí)的城墻,更廣的門(mén)樓覆蓋范圍以及更多層次的防御機(jī)制。
在下面動(dòng)圖中,官方通過(guò)動(dòng)圖展示了游戲中的城池升級(jí)過(guò)程:
進(jìn)攻方在攻打不同的等級(jí)的城池時(shí),也需要不同的攻城器械。例如據(jù)官方接受,在攻打1級(jí)的城池時(shí),破城槌是可取的,但在攻打3級(jí)城池時(shí),玩家進(jìn)攻就需要利用多種攻城方式配合了。
破城槌渲染圖
并不是所有城池升級(jí)都是一個(gè)模式。官方表示:建在山頂或平原上的城堡可通過(guò)多種方式讓城池變得更加堅(jiān)固,而利用某種自然防御形式(如湖泊)的城堡將沒(méi)有擴(kuò)大的空間,只能在每次升級(jí)后借助較高塔樓和城墻的優(yōu)勢(shì)。
主要游戲玩法:
在攻城戰(zhàn)中,有兩種主要方式供玩家選擇:
一是,從軍隊(duì)后方坐鎮(zhèn)指揮;
二是,身先士卒,率領(lǐng)軍隊(duì)沖鋒陷陣。
在城池攻守戰(zhàn)中,玩家可以找到有利的指揮位置,如圍攻地周?chē)纳角鸹虺侵械乃恰_@些位置可能不利于玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上廝殺,但有利于玩家俯瞰戰(zhàn)局,指揮軍隊(duì)。
同時(shí)通過(guò)地圖上的顯示的城垛之間的捷徑或阻塞點(diǎn),扮演進(jìn)攻方或防守方玩家可以快速移動(dòng)到目標(biāo)位置,以制止攻擊或突破防御。
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