前《刺客信條》女制作人:單機游戲肯定沒有死
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
前《刺客信條》主創(chuàng)Jade Raymond最近在接受外媒US Gamer采訪時表示,她相信單機游戲沒有死亡,仍然喜歡故事游戲。
Jade Raymond和Patrice Désilets領導了第一代《刺客信條》游戲的創(chuàng)作,經(jīng)過十多年的發(fā)展,該系列已經(jīng)成為業(yè)界最大的游戲IP之一。不過《刺客信條》也從線性故事設計轉型到了一個更加開放的RPG游戲。
“單機游戲肯定沒死。我喜歡玩故事游戲,它們是我開始的地方,也是我一直游玩的傳統(tǒng)游戲。我認為故事游戲仍然有很多值得探索的地方和創(chuàng)新空間。我認為從某種意義上說這是故事游戲應該達到的新高度。”
盡管最近有消息傳出《使命召喚15:黑色行動4》首發(fā)將沒有單人戰(zhàn)役,專注多人模式和僵尸模式,但《地平線:零之黎明》、《逃出生天》、《刺客信條:起源》都是證明單機游戲未死的活生生例子。
不過Jade Raymond離開育碧后加盟了EA成立了EA Motive工作室,當前正在開發(fā)一個神秘的動作游戲。Raymond曾在最近采訪中表示,未來游戲的發(fā)展方向是動作冒險和社交元素的結合。因此Jade Raymond的新作將不會是一個單機游戲,和BioWare的《圣歌》一樣都是側重在線。
EA上一個開發(fā)線性單機游戲的工作室Visceral Games已經(jīng)被關閉了,其負責的《星戰(zhàn)》游戲也被EA溫哥華工作室接手,改成了在線開放世界。

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