您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 廠商新聞 > 新聞詳情

劉銘:游戲行業(yè)迎來新金色年華

時(shí)間:2018-04-24 15:08:30
  • 來源:未知
  • 作者:梨子
  • 編輯:泰可愛勒

“在娛樂價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值之外,我們更重視游戲的社會(huì)價(jià)值。我個(gè)人認(rèn)為,游戲在社會(huì)和文化價(jià)值領(lǐng)域的持續(xù)挖掘,將帶領(lǐng)我們走入整個(gè)游戲行業(yè)的新金色年華。”

劉銘:游戲行業(yè)迎來新金色年華

在4月23日舉行的UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)(簡(jiǎn)稱UP大會(huì))上,騰訊游戲副總裁劉銘介紹了騰訊游戲接下來的戰(zhàn)略重點(diǎn),劉銘表示,過去一年的游戲行業(yè),呈現(xiàn)出一種融合和延展的態(tài)勢(shì),游戲行業(yè)的藩籬正在消失,從游戲內(nèi)容側(cè)來說,是游戲內(nèi)外的界限被打破,游戲與其他娛樂形態(tài)正在深度融合;而在游戲終端,PC游戲正迎來復(fù)興,成為玩法創(chuàng)新的新源頭, 同時(shí)PC端與移動(dòng)端之間的終端藩籬被打破,玩法遷移正在顯著加速;在用戶市場(chǎng)端,高品質(zhì)游戲正在打破海內(nèi)外市場(chǎng)邊界,形成全球統(tǒng)一的巨大市場(chǎng)。

劉銘認(rèn)為,游戲玩法仍然是推動(dòng)行業(yè)向前的重要?jiǎng)恿Γ槍?duì)游戲業(yè)層出不窮的創(chuàng)新玩法和全新業(yè)態(tài),騰訊游戲?qū)⒗^續(xù)秉承開放共贏的發(fā)展理念,進(jìn)一步深化國(guó)內(nèi)外廠商的合作關(guān)系,未來將從產(chǎn)品創(chuàng)新、市場(chǎng)拓展、生態(tài)構(gòu)建等多方面聯(lián)動(dòng),與產(chǎn)業(yè)一起邁進(jìn)游戲業(yè)的新金色年華。

以下為騰訊游戲副總裁劉銘演講全文:

各位嘉賓,各位媒體朋友,大家下午好!又一次與大家相聚在一年一度的UP大會(huì)上,分享騰訊游戲?qū)τ谛袠I(yè)的一些思考與理解。

回顧2017年的游戲行業(yè),我個(gè)人體會(huì)最深刻的是,很多存在多年的行業(yè)藩籬正在加速消失,行業(yè)呈現(xiàn)出一種融合的態(tài)勢(shì),我們關(guān)注游戲行業(yè)的視角也不再單一,除了產(chǎn)業(yè)價(jià)值外,游戲的社會(huì)價(jià)值也開始受到前所未有的關(guān)注。

視角一:作為娛樂產(chǎn)品的游戲,影響力在不斷擴(kuò)大

第一個(gè)視角,是游戲的娛樂屬性。我們看到,越來越多的用戶正在進(jìn)入游戲世界,在各種類型的游戲產(chǎn)品中獲得快樂、建立互動(dòng)。

2017年,僅僅在《王者榮耀》內(nèi)就發(fā)生了1600億次對(duì)戰(zhàn),衍生了30億次直播與短視頻的瀏覽。此外,我們舉辦的KPL,賽事內(nèi)容觀看總?cè)舜纬^了100億,比很多全球性的體育賽事都要高。

此外,我們近期發(fā)布的兩款經(jīng)典游戲——《QQ飛車手游》和《QQ炫舞手游》,也都在上線后倍受歡迎,把數(shù)千萬(wàn)玩家?guī)氲今{駛競(jìng)速和自由舞動(dòng)的美妙世界。

端游方面,騰訊旗下的DNF、穿越火線、英雄聯(lián)盟等,在不斷追隨玩家需求進(jìn)行改變與升級(jí)。特別提一下今年十周歲的DNF。很多玩家伴隨了這款游戲十年,并將其視作自己生命中最重要的經(jīng)歷,DNF這幾個(gè)英文字母所代表的意義,也遠(yuǎn)超過游戲本身,成為一代游戲玩家的集體記憶。

視角二:作為文化產(chǎn)品的游戲,蘊(yùn)含豐富的社會(huì)價(jià)值

第二個(gè)視角,是游戲的社會(huì)價(jià)值。

去年底騰訊公司的圣誕晚會(huì)上,獲得金獎(jiǎng)的名為《心之迷航》的舞臺(tái)劇,改編自真實(shí)的故事,大致劇情是這樣的:阿征是一位游戲制作人,他的父親不幸患上了阿爾茲海默癥,丟失了往日的記憶,甚至連阿征都不認(rèn)識(shí)了。

作為一個(gè)游戲人,阿征想到了用游戲來幫助父親找回記憶。將他與父親的共同回憶做成了航海游戲內(nèi)的關(guān)卡,并幫助父親通過沉浸式的互動(dòng)體驗(yàn),逐漸恢復(fù)部分記憶,重新喚回了父子之愛。

現(xiàn)實(shí)世界中,早在2016年 5月,倫敦的一個(gè)游戲工作室Glitchers發(fā)布了《航海英雄》(Sea Hero),并將其融入到針對(duì)阿爾茲海默癥的科研項(xiàng)目中,借助游戲這種形態(tài),促成了史上最大規(guī)模的此類研究。

在這個(gè)案例中,我們看到了游戲作為“第九藝術(shù)”獨(dú)特的魅力與潛力,并期望未來能給我們的生活帶來更多有益的改變。

游戲產(chǎn)業(yè)二元價(jià)值向上生長(zhǎng),行業(yè)迎來新金色年華

劉銘:游戲行業(yè)迎來新金色年華

這也讓我們感受到了更多的責(zé)任。一直以來,騰訊通過高品質(zhì)游戲給玩家?guī)砜鞓?,并推?dòng)了行業(yè)的高速發(fā)展。如今在娛樂價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值之外,我們更重視游戲的社會(huì)價(jià)值。我們堅(jiān)信,隨著游戲社會(huì)價(jià)值的持續(xù)挖掘,社會(huì)價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值相互賦能,整個(gè)行業(yè)將步入全新的金色年華。

第一,游戲能夠弘揚(yáng)正向的社會(huì)價(jià)值觀,很多玩家通過游戲?qū)W會(huì)了團(tuán)隊(duì)合作、進(jìn)取求勝、磨礪成長(zhǎng)等;

第二,游戲產(chǎn)品擁有“強(qiáng)互動(dòng)、強(qiáng)代入”的體驗(yàn),自身可以成為文化的載體,也可以成為啟發(fā)文化興趣的新方式。我們?cè)谟螒颉锻跽邩s耀》中使用了大量傳統(tǒng)文化里的經(jīng)典角色,近期又陸續(xù)加入了京劇、昆曲的元素,讓數(shù)以億計(jì)的年輕人以全新的方式,接觸和認(rèn)識(shí)了傳統(tǒng)文化;

第三,游戲能夠助力文化教育,以高度互動(dòng)的形式讓玩家理解知識(shí);

第四,游戲能夠帶動(dòng)娛樂社交,成為家人、好友、陌生人之間社交的一個(gè)載體,創(chuàng)造了很多的快樂。

發(fā)現(xiàn)更多游戲的力量,騰訊全力布局功能游戲

上世紀(jì)50年代誕生以來,電子游戲經(jīng)歷了非常迅猛的發(fā)展。最初,它只是小眾極客自?shī)首詷返耐婢?,到?017年,全球電子游戲玩家已達(dá)25億,電子游戲從小眾娛樂變成了大眾文化。

然而游戲依然有巨大的潛在價(jià)值,這里我想與大家分享一本書,著名未來學(xué)家簡(jiǎn)•麥戈尼格爾在《游戲改變世界》中提出用游戲化思維解決現(xiàn)實(shí)問題、使之成為改善生活體驗(yàn)的利器,該理念的一個(gè)集中體現(xiàn)就是功能游戲。

騰訊游戲與合作伙伴兩年前就開始了功能游戲的探索,在傳統(tǒng)文化、前沿探索、理工鍛煉、科學(xué)普及、親子互動(dòng)等領(lǐng)域,努力去發(fā)現(xiàn)游戲的另一種可能。如今我們有了一些成果,一會(huì)兒揭曉。

用戶泛娛樂需求持續(xù)釋放,游戲與其它娛樂形態(tài)深度融合

我們正在進(jìn)入用戶娛樂需求爆炸的時(shí)代,種種跡象顯示,用戶花費(fèi)到各類娛樂媒介中的時(shí)間在持續(xù)增長(zhǎng)。由此游戲與其它娛樂媒介的界限將會(huì)越來越模糊,我們認(rèn)為,未來任何能夠創(chuàng)造快樂的媒介都可以與游戲產(chǎn)生協(xié)同,比如音樂、電競(jìng)、直播、視頻。

騰訊5年前就開始在泛娛樂領(lǐng)域進(jìn)行了廣泛的布局,未來也將深度挖掘不同娛樂媒介之間潛在的協(xié)同效應(yīng),把更多快樂帶給用戶。

游戲終端的籓籬正在消失,玩法跨端遷移顯著加速

困擾游戲行業(yè)發(fā)展的瓶頸,還包括不同終端之間的藩籬。用戶被人為切割成主機(jī)游戲、PC游戲、移動(dòng)游戲等不同的群體,各終端之間也在搶奪游戲用戶,如今這一情況正在改變。

PC游戲用戶份額進(jìn)入穩(wěn)定階段,如今成為游戲行業(yè)玩法創(chuàng)新的火車頭,其商業(yè)模式也在不斷創(chuàng)新;同時(shí)中國(guó)硬核游戲玩家越來越國(guó)際化,促進(jìn)了硬核游戲的復(fù)蘇;虛幻引擎技術(shù)的革新讓PC游戲開發(fā)門檻降低,低成本的分發(fā)平臺(tái),也讓開發(fā)者敢于嘗試玩法的創(chuàng)新。

隨著智能手機(jī)硬件配置的提升,PC游戲也在加速移動(dòng)端的布局,這讓終端之間的藩籬加速消失,現(xiàn)在全球范圍內(nèi)很多PC游戲都會(huì)同步進(jìn)行移動(dòng)端游戲的開發(fā),如戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(PUBG/Fortnite & PUBG手游/Fortnite手游),而騰訊的經(jīng)典端游產(chǎn)品《穿越火線》、《QQ飛車》、《QQ炫舞》也都先后完成了在移動(dòng)端的布局,成熟的玩法也獲得了更多用戶的認(rèn)可。

在這樣的趨勢(shì)下,騰訊也會(huì)堅(jiān)持端手游的協(xié)同布局,不斷去探索新的玩法,希望未來能夠在不同的終端之間產(chǎn)生深度的聯(lián)動(dòng)效應(yīng)。

高品質(zhì)游戲打破海內(nèi)外市場(chǎng)邊界,形成全球統(tǒng)一的巨大市場(chǎng)

對(duì)于中國(guó)的游戲廠商,過往國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)中間有一道難以逾越的鴻溝,如今印度、印尼、巴西這些新興市場(chǎng)正在顯現(xiàn)出它們的潛力,這也給了中國(guó)游戲廠商很多新機(jī)會(huì)。為此騰訊等廠商加速海外布局,推出很多高品質(zhì)的游戲,提升運(yùn)營(yíng)能力,開始在海外市場(chǎng)取得突破。

以騰訊海外發(fā)行的兩款游戲?yàn)槔?,AoV海外日活躍用戶已突破1,000萬(wàn),而PUBG Mobile發(fā)布后,僅僅依靠用戶口碑就迅速登頂全球100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的iOS免費(fèi)榜。

未來,我們將進(jìn)一步參與并推動(dòng)中國(guó)游戲國(guó)際化的進(jìn)程,通過“全球同服”等模式,努力為全球玩家創(chuàng)造一個(gè)無(wú)邊界的虛擬世界。

秉承開放共贏的發(fā)展理念,進(jìn)一步深化國(guó)內(nèi)外廠商的合作關(guān)系

騰訊始終秉承開放共贏的理念,按Pony的話,就是“把半條命交給合作伙伴”。

騰訊游戲也始終堅(jiān)持這一理念,從網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代開始,就與國(guó)內(nèi)外眾多廠商建立了合作關(guān)系。進(jìn)入移動(dòng)游戲時(shí)代,這種關(guān)系變得更加緊密了。

越來越多的國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)商信任騰訊,并將自己的產(chǎn)品交給騰訊獨(dú)家代理。過去的一年,在騰訊和合作伙伴的共同努力下,給中國(guó)游戲玩家?guī)砹硕嗫畋憩F(xiàn)出色的游戲。

未來,面對(duì)游戲行業(yè)全新的挑戰(zhàn)與機(jī)遇,我們將深化與合作伙伴的關(guān)系,從產(chǎn)品創(chuàng)新、市場(chǎng)擴(kuò)展、生態(tài)構(gòu)建等方面探索新的合作形式,共同點(diǎn)燃下一階段的增長(zhǎng)引擎。

游戲行業(yè)進(jìn)入創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)的金色年華,騰訊將以更多資源助力創(chuàng)新進(jìn)程

玩法創(chuàng)新是游戲行業(yè)發(fā)展的核心驅(qū)動(dòng)力,但是在堅(jiān)持玩法創(chuàng)新的開發(fā)者和游戲玩家之間,也存在著一道“看不見的藩籬”,騰訊一直試圖改變這種情況,打造創(chuàng)新的游戲生態(tài)。

我們先后推出了幾個(gè)平臺(tái):面向PC游戲的WeGame、面向創(chuàng)新手游的“極光計(jì)劃”、面向社交的微信小游戲和手Q玩一玩,希望讓更多有趣的產(chǎn)品走到大眾面前。

截至目前,WeGame已經(jīng)成為中國(guó)最大的正版PC游戲分發(fā)平臺(tái),已發(fā)行63款游戲,其中《饑荒聯(lián)機(jī)版》銷量超過200萬(wàn)份;“極光計(jì)劃”也探索出一套創(chuàng)新游戲孵化與發(fā)行的模式,效果顯著,其中《紀(jì)念碑谷2》覆蓋玩家超過2000萬(wàn);微信小游戲展現(xiàn)了社交游戲場(chǎng)景的巨大潛力,春節(jié)期間小游戲的每小時(shí)同時(shí)在線人數(shù)最高達(dá)2800萬(wàn),未來騰訊游戲?qū)⒊掷m(xù)布局更多新平臺(tái)。

除此之外,我們也通過設(shè)立T-GIF基金,為全球范圍內(nèi)創(chuàng)新游戲廠商提供資金支持。隨著一系列藩籬的消融,游戲行業(yè)也將進(jìn)入全新的金色年華。今天上午Anna發(fā)布了騰訊游戲的最新愿景——“探索游戲更多可能”。對(duì)游戲的社會(huì)價(jià)值的挖掘,是我們最為重視的工作。接下來的游戲新品發(fā)布環(huán)節(jié),讓我們首先揭開“游戲的另一面”——功能游戲。

0

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+