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連推三款沙盒新游 騰訊為何如此看重沙盒游戲市場(chǎng)

時(shí)間:2018-04-25 17:13:18
  • 來(lái)源:liugaotian
  • 作者:liugaotian
  • 編輯:liugaotian

許多年前,伴隨游戲開(kāi)發(fā)水平的提升,“沙盒”和“開(kāi)放世界”兩個(gè)新新詞匯在游戲界頻頻成為焦點(diǎn)。在當(dāng)時(shí),只要是擁有碩大地圖的游戲,玩家都可以大略的將其形容為“沙盒”或“開(kāi)放世界”。如今,隨著游戲類型分支的逐漸明確,“沙盒”一詞的定義也得到了更準(zhǔn)確的描繪。一般來(lái)說(shuō),我們認(rèn)為“沙盒”游戲的核心在于“創(chuàng)造和改變世界”,強(qiáng)調(diào)游戲沒(méi)有限制,交互性強(qiáng)、內(nèi)容多、可玩性高,玩家在游戲中扮演的角色通常是具備建造能力的人或上帝。“沙盒”游戲不會(huì)給玩家制定嚴(yán)苛的目標(biāo),玩家在游戲中做什么、玩什么,一切都可以自由發(fā)散,依據(jù)玩家的所想所愿來(lái)進(jìn)行。

也正因此,我們?cè)谝恍┲纳澈杏螒蛑谐3?huì)看到所謂“別人的世界”的說(shuō)辭,一款“沙盒”游戲所能容納的玩家的創(chuàng)造力,往往要比其他類型的游戲高出成百上千倍。所以當(dāng)我們看到《饑荒》暢銷全球,《我的世界》成為史上銷量最高的PC游戲時(shí),也就不足為奇了。

連推三款沙盒 騰訊為何如此看重沙盒游戲市場(chǎng)

在數(shù)日前舉辦的2018騰訊UP+泛娛樂(lè)文創(chuàng)大會(huì)上,騰訊就在新品發(fā)布階段一連公布了三款沙盒新游,分別是《羅博造造》、《艾蘭島》和《手工星球》。如此大手筆、高密度的代理投入,不禁讓人感嘆騰訊對(duì)沙盒游戲市場(chǎng)的看重,以及對(duì)沙盒游戲發(fā)展前景的十足信心。可是,誠(chéng)然“沙盒”市場(chǎng)日趨繁盛,但在面對(duì)騰訊抖出的這種核彈級(jí)的重磅消息時(shí),我們還是禁不住要拋出一個(gè)無(wú)可回避的問(wèn)題:騰訊究竟何為如此看重沙盒市場(chǎng)?

首先,讓我們來(lái)了解一下騰訊三款沙盒新游的詳細(xì)信息。

連推三款沙盒新游 騰訊為何如此看重沙盒游戲市場(chǎng)

《羅博造造》,外文名《Robocraft》,是由英國(guó)獨(dú)立游戲廠商Freejam開(kāi)發(fā)推出的第三人稱射擊游戲。和傳統(tǒng)TPS有別的是,《羅博造造》是一款主打“樂(lè)高積木”式玩法的高自由度機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)游戲。游戲包含250余種部件,玩家在發(fā)揮腦力創(chuàng)造機(jī)甲的過(guò)程中,需要時(shí)刻注意一些貼合現(xiàn)實(shí)的物理性質(zhì),如機(jī)甲重量、重心位置、受力面等等。該游戲曾斬獲2014年度最佳獨(dú)立制作游戲獎(jiǎng)(Indie Game of the Year)和2015年獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)協(xié)會(huì)(TIGA)的最佳出道獎(jiǎng)。

連推三款沙盒新游 騰訊為何如此看重沙盒游戲市場(chǎng)

《艾蘭島》,由捷克波希米亞互動(dòng)工作室開(kāi)發(fā),旨在打造代表未來(lái)的沙盒進(jìn)化網(wǎng)游。相信在廣大玩家的印象中,波希米亞互動(dòng)工作室向來(lái)是一家不折不扣的“硬核”制作方,《閃電行動(dòng)》、《武裝突襲》、《DayZ》,波希米亞互動(dòng)工作室的每一款游戲都是能讓玩家血脈噴張,腎上腺素激增的軍事大作。而關(guān)于為何此次波希米亞畫風(fēng)一轉(zhuǎn),開(kāi)發(fā)出《艾蘭島》這樣一款清新亮麗,藝術(shù)風(fēng)格獨(dú)特的沙盒游戲,波西米亞CEO Marek表示孩子是世界的未來(lái),也是創(chuàng)造力和想象力的源泉,當(dāng)Marek第五個(gè)孩子出生時(shí),Marek決定要做一款完全不同類型的游戲。它能充分發(fā)揮小孩子的創(chuàng)造力,并且能陪伴孩子一起成長(zhǎng),這就是Marek做艾蘭島的初衷。

至于為什么將《艾蘭島》標(biāo)榜為“代表未來(lái)的沙盒進(jìn)化網(wǎng)游”,Marek稱第一它的畫面是進(jìn)化的,原先大家看到沙盒的像素方塊已經(jīng)進(jìn)化為多邊形,這樣的創(chuàng)作表達(dá)更富美術(shù)藝術(shù)美感。其次艾蘭島內(nèi)置強(qiáng)大的編輯器,從場(chǎng)景到復(fù)雜的模型可以滿足各種各樣的創(chuàng)意要求。一款游戲不應(yīng)該完全由開(kāi)發(fā)商設(shè)計(jì),應(yīng)該更加自由和開(kāi)放。

另外,玩家在游戲中原創(chuàng)作品會(huì)受到版權(quán)保護(hù),這也是《艾蘭島》接下來(lái)要推行的“共造計(jì)劃”。得益于《艾蘭島》的獨(dú)特機(jī)制,游戲僅是艾蘭島的初始形態(tài),后期通過(guò)逐步開(kāi)放的編輯器,艾蘭島將會(huì)進(jìn)化成創(chuàng)意引擎的形態(tài)。同時(shí)騰訊也將聯(lián)合院校和教育機(jī)構(gòu)開(kāi)發(fā)新一代的編程、課件來(lái)幫助廣大孩子們更好認(rèn)知、探索、想象和創(chuàng)造。

連推三款沙盒新游 騰訊為何如此看重沙盒游戲市場(chǎng)

《手工星球》,一款端手游數(shù)據(jù)互通且同步上線的沙盒建造游戲。與市面上其他沙盒建造游戲相比,《手工星球》最引人矚目的地方在于它的超清畫質(zhì)和卡通風(fēng)格。與此同時(shí),一款沙盒建造游戲該有的玩法《手工星球》同樣應(yīng)有盡有,收集材料、制作工具、搭建家園,以及豐富的MOD、強(qiáng)大的編輯器等。另外,《手工星球》還將結(jié)合“教科文計(jì)劃”,推出面向教育機(jī)構(gòu)和學(xué)校課堂的教育版。該游戲預(yù)計(jì)于第三季度開(kāi)啟內(nèi)測(cè)。

沙盒游戲的社會(huì)效應(yīng)

沙盒游戲走進(jìn)家庭、走進(jìn)課堂,在國(guó)外早已不是一件稀罕事了。一直以來(lái),我們會(huì)將電子游戲稱為繼繪畫、雕刻、建筑、音樂(lè)、詩(shī)歌(文學(xué))、舞蹈、戲劇、電影之后的“第九藝術(shù)”。和其他八大藝術(shù)相比,電子游戲有他的優(yōu)勢(shì)——無(wú)可比擬的交互體驗(yàn),也有著無(wú)法推脫的劣勢(shì)——糟糕的社會(huì)口碑。平日里,我們可以見(jiàn)到父母帶著孩子去學(xué)習(xí)繪畫、音樂(lè)、舞蹈,但如果有父母告訴別人他們準(zhǔn)備帶著孩子去學(xué)習(xí)打游戲,我想他們就很難不受旁人的側(cè)目了。

實(shí)際上,關(guān)于電子游戲社會(huì)價(jià)值的探討一直都是輿論關(guān)注的焦點(diǎn),而更多時(shí)候,電子游戲則更像是一位即插即用的背鍋俠。三月初,美國(guó)總統(tǒng)特朗普將佛羅里達(dá)校園槍擊案的鍋隔空甩給了電子游戲。在與數(shù)位游戲界知名高管進(jìn)行的圓桌會(huì)議上,特朗普播放了一段經(jīng)過(guò)剪輯的電子游戲暴力視頻,并發(fā)難道“This is violent, isn’t it?(太暴力了,不是嗎)”。

連推三款沙盒新游 騰訊為何如此看重沙盒游戲市場(chǎng)

當(dāng)然,筆者并不是要在這里為電子游戲慷慨陳詞。很多時(shí)候,家長(zhǎng)總喜歡質(zhì)問(wèn)孩子,“你玩了這么多游戲有什么用呢?”對(duì)此,作為一名游戲媒體的編輯,筆者可以毫不掩飾地說(shuō)從游戲中我解讀到制作方希望傳達(dá)給玩家的種種引人深思的價(jià)值觀,和繁多的視聽(tīng)層面上的審美享受。但是,一款游戲真的必須包含這些發(fā)人深省的內(nèi)容嗎?其實(shí),我們?cè)谟螒蛑泻陀螒蚝蟮玫降木裆系姆潘?、愉悅,便已是游戲給予我們的它物無(wú)可替代的價(jià)值了。

但考慮到國(guó)內(nèi)游戲嚴(yán)峻的社會(huì)地位,游戲僅僅有娛樂(lè)價(jià)值顯然是不夠的,它還需要更多的承擔(dān)起“寓教于樂(lè)”的責(zé)任。而在林林總總的游戲海洋之中,最恰如其分的當(dāng)屬“沙盒”。這是無(wú)可爭(zhēng)議的,同時(shí)也是國(guó)外游戲市場(chǎng)長(zhǎng)久發(fā)展下逐步被公認(rèn)的事實(shí)。回看騰訊在2018UP+大會(huì)上公布的三款沙盒新游,很輕松可以見(jiàn)得,它們無(wú)一例外都有著“創(chuàng)造、高自由性、教育化”的社會(huì)人文屬性。

連推三款沙盒新游 騰訊為何如此看重沙盒游戲市場(chǎng)

《羅博造造》形似積木搭拼,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)奈锢硪孀尅读_博造造》的機(jī)甲自定義內(nèi)容充滿了理科氣息;《艾蘭島》出身名門,用最先進(jìn)的技術(shù)手段呈現(xiàn)最原汁原味的沙盒玩法,官方聯(lián)手玩家施行“共造計(jì)劃”,終極形態(tài)將是可用作編程課件的創(chuàng)意引擎;《手工星球》端游、手游互通,擺脫“像素化”世界的框架,并聯(lián)手“教科文計(jì)劃”推出教育版。

在23日上午的UP+大會(huì)上,騰訊曾公布了四款功能游戲,分別是《紙境奇緣》、《坎巴拉太空計(jì)劃》、《腫瘤醫(yī)生》和《尼山薩滿》。其中,《紙境奇緣》是一款充滿冒險(xiǎn)氣氛的打字游戲,講述了一位作家由于沒(méi)有寫作靈感而請(qǐng)求她的“繆斯”幫助她完成最新作品的故事;《坎巴拉太空計(jì)劃》是一款航空航天模擬類游戲;名如其實(shí)的《腫瘤醫(yī)生》將教給玩家如何為癌癥病人解除病痛,重新樹(shù)立人生信心;相較于之前三款,《尼山薩滿》則更加有話題性,它的主創(chuàng)人員均為騰訊游戲?qū)W院“開(kāi)普勒計(jì)劃”培養(yǎng)的校招應(yīng)屆生,游戲以北方少數(shù)民族薩滿文化進(jìn)行展開(kāi),玩法類似于節(jié)奏打擊。

連推三款沙盒新游 騰訊為何如此看重沙盒游戲市場(chǎng)

不難看出,今年的UP+大會(huì)上,騰訊著手于通過(guò)游戲?qū)萍?、教育、文化等方面進(jìn)行探索,試圖將游戲和其他娛樂(lè)方式、教育方式之間的隔閡打破,建立起互通有無(wú)的泛娛樂(lè)共生體系。并且,騰訊拉攏了一眾國(guó)外知名游戲業(yè)公司、工作室、IP共同參與了此次游戲泛娛樂(lè)的布局。落子遠(yuǎn)大,立足穩(wěn)健,騰訊的這一系列舉措也吸引到了國(guó)內(nèi)外大量同行的關(guān)注。

承擔(dān)社會(huì)責(zé)任、打破娛樂(lè)隔閡、接軌國(guó)際游戲市場(chǎng)——我想,這大概就是騰訊通過(guò)“沙盒”希望達(dá)到的目的。

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