Eidos:我們是《古墓麗影:暗影》最佳開(kāi)發(fā)人選
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
2013年重啟游戲《古墓麗影9》和2015年的續(xù)作《古墓麗影:崛起》都是水晶動(dòng)力工作室開(kāi)發(fā),然而重啟三部曲的最終作《古墓麗影:暗影》則是由Eidos蒙特利爾和水晶動(dòng)力聯(lián)合開(kāi)發(fā),其中Eidos蒙特利爾工作室是主要負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)。
為何領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)從水晶動(dòng)力變成Eidos蒙特利爾?在最近的采訪中,Eidos蒙特利爾給出了解釋。
Eidos開(kāi)發(fā)人員解釋說(shuō),他們?cè)陂_(kāi)發(fā)完《殺出重圍:人類(lèi)分裂》后想嘗試不同的東西,而工作室在《殺出重圍》累計(jì)的社交以及中心元素“完美適用于”勞拉游戲,讓他們成為《古墓麗影:暗影》的最佳工作室人選。
劇情總監(jiān)Jason Dozois說(shuō):“這就像是新的配方,你也不想一直做同樣的事情吧。古墓麗影口味已經(jīng)變得陳舊,玩家想要轉(zhuǎn)變,讓一個(gè)新的團(tuán)隊(duì)接手”。
首席設(shè)計(jì)師Heath Smith補(bǔ)充說(shuō),“我們認(rèn)為其中一個(gè)優(yōu)勢(shì)便是像《殺出重圍》那樣的社交體驗(yàn),活動(dòng)中心體驗(yàn)。我們想加入這樣的口味。這和勞拉的弧度完美契合,她需要去闖蕩去成長(zhǎng)。我認(rèn)為這就是Eidos蒙特利爾是最佳開(kāi)發(fā)人選的原因。”
Eidos蒙特利爾還透漏在過(guò)去8-9年以來(lái)他們一直在和水晶動(dòng)力合作開(kāi)發(fā)游戲,而這種合作將繼續(xù)延續(xù)在《古墓麗影:暗影》中,將于2018年9月14日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。


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