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Xbox老大Spencer:我們不做第一方大逃殺游戲

時(shí)間:2018-04-30 21:29:46
  • 來源:3DM新聞組-Deego
  • 作者:Deego
  • 編輯:Deego

繼《堡壘之夜》大逃殺模式和《絕地求生:大逃殺》的大火之后,眾多開發(fā)商都在盡力模仿大逃殺游戲模式,而微軟Xbox部門老大Phil Spencer卻不想跟風(fēng)。他最近在推特上發(fā)文表示,除非能找到一些特別的東西,否則微軟不會(huì)特別做一款大逃殺游戲。

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“現(xiàn)在有數(shù)百萬人在玩大逃殺游戲。我可不想只是因?yàn)榛鹁透??!侗局埂泛汀督^地求生》都是龐大的工程,其他開發(fā)者也正在成說制作新的‘大逃殺’變體游戲。在我們能真正找到特別的地方之前,我們不會(huì)親自做一款大逃殺游戲。”

Spencer這樣的謹(jǐn)慎態(tài)度是正確的。就在上周,新的大逃殺游戲《激進(jìn)崗大逃殺》發(fā)售兩周后,玩家流失了82%。面對(duì)如此大的風(fēng)險(xiǎn),Spencer希望微軟的第一方工作室遠(yuǎn)離大逃殺游戲。

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不過微軟還是非常鼓勵(lì)外部工作室將他們的游戲帶到Xbox One平臺(tái),例如去年將還處于測(cè)試版的《絕地求生》帶入Xbox One,以及非常積極地為《堡壘之夜》提供多平臺(tái)聯(lián)機(jī)。

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看來微軟在吃雞熱潮下還是保持著冷靜的頭腦。從目前看既規(guī)避了風(fēng)險(xiǎn),又分到了一杯羹。

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