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開箱掙大錢:2020年數(shù)字游戲市場(chǎng)規(guī)模過(guò)千億美元!

時(shí)間:2018-05-03 09:09:22
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

根據(jù)最近發(fā)布的報(bào)告,雖然游戲開箱在游戲文化中已經(jīng)成為了一個(gè)極具爭(zhēng)議的話題,但預(yù)計(jì)開箱仍將是20世紀(jì)20年代數(shù)字游戲市場(chǎng)的一個(gè)重要因素。

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這份題為“未來(lái)游戲市場(chǎng):2018-2022年市場(chǎng)規(guī)模和預(yù)測(cè)”的報(bào)告顯示,數(shù)字游戲市場(chǎng)“將受到日益流行的開箱內(nèi)容的推動(dòng)”。 “這一做法已經(jīng)在全球范圍內(nèi)受到極大的歡迎,特別是在中國(guó)游戲領(lǐng)域。”,屆時(shí)數(shù)字游戲市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)1600億美元。

報(bào)告的作者Lauren Foye解釋說(shuō):“游戲開箱可以激起游戲玩家渴望快速擁有最強(qiáng)和最流行的游戲內(nèi)物品的欲望,無(wú)論這些物品是武器還是裝飾品。” “通過(guò)貨幣化隨機(jī)產(chǎn)生的道具,開發(fā)商正在有效地鼓勵(lì)游戲內(nèi)購(gòu)的這種‘賭博’形式,從而延長(zhǎng)游戲的生命周期和參與度。”

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報(bào)告還承認(rèn),在《絕地求生》和《堡壘之夜》等游戲中,“大逃殺”模式正在日益普及。值得注意的是,即將到來(lái)的《使命召喚》和《戰(zhàn)地》新作可能都會(huì)有自己的“大作戰(zhàn)”模式。

另?yè)?jù)報(bào)道:到2022年主機(jī)收入將達(dá)到332億美元。

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