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微軟表示Xbox One是“市場(chǎng)上玩家參與度最高的主機(jī)”

時(shí)間:2018-05-04 15:12:47
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

微軟表示Xbox One是“市場(chǎng)上玩家參與度最高的主機(jī)”

微軟的Xbox One雖然銷量落后,但在市場(chǎng)上的地位依然不可動(dòng)搖,所以微軟的策略可能牽動(dòng)著許多錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系。在最近一次財(cái)政會(huì)議上,首席執(zhí)行官Satya Nadella和首席財(cái)政官Amy Hood分享了他們?cè)谟螒蝾I(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)增長(zhǎng)的具體策略。

Nadella表示,Xbox One是“市場(chǎng)上玩家參與度最高的主機(jī)”。因此Xbox將會(huì)讓微軟為玩家?guī)?lái)最佳的游戲體驗(yàn),無(wú)論任何第三方作品發(fā)售,都將由Xbox平臺(tái)帶來(lái)最高的玩家參與。此外微軟的策略也將延伸至Xbox Live、Mixer和游戲通行證等業(yè)務(wù),驅(qū)動(dòng)玩家參與,為微軟帶來(lái)增長(zhǎng)。

Nadella還介紹了微軟旗下云服務(wù)Azure和如何整合其他服務(wù)的策略,讓開(kāi)發(fā)者更輕松地為Xbox進(jìn)行開(kāi)發(fā)。Amy Hood還表示,她預(yù)期微軟將在本季度內(nèi)在龐大玩家基礎(chǔ)和第三方作品的支持下實(shí)現(xiàn)更多增長(zhǎng)。不過(guò)他們并沒(méi)有具體介紹這個(gè)“最高玩家參與度”是怎么算出來(lái)的。

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