Epic CEO:3A大作現(xiàn)在應(yīng)該考慮使用光線追蹤
- 來源:3DM新聞組-Druiber
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
實(shí)時(shí)光線追蹤(Ray Tracing)技術(shù)是今年游戲開發(fā)大會(huì)(GDC)上的熱門關(guān)鍵詞。Nvidia已經(jīng)正式公布他們旗下Volta GPU專用的光線追蹤RTX技術(shù),微軟也宣布DX12將會(huì)內(nèi)置DRX API。今年晚些時(shí)候發(fā)售的《地鐵:逃離》將會(huì)是世界上首款采用光線追蹤技術(shù)的游戲,不過這項(xiàng)技術(shù)要想成為3A大作標(biāo)配,可能還需要一些時(shí)日。
話雖如此,Epic工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Tim Sweeney在接受媒體采訪時(shí)表示,3A大作的項(xiàng)目組現(xiàn)在就應(yīng)該考慮使用這項(xiàng)技術(shù)了。
“事實(shí)上,25TF的運(yùn)算速度下,光線追蹤技術(shù)是制造真實(shí)畫面的最佳方式。我們與ILMxLab合作打造的那段演示視頻只是這個(gè)方向的第一步。這個(gè)場景中有一部分是渲染的,一部分是光線追蹤的,全部陰影和反射光都來自光線追蹤技術(shù),而游戲引擎將會(huì)和電影特效一樣,終究會(huì)應(yīng)用這個(gè)技術(shù)。你將會(huì)在我們的場景中看到越來越多的光線追蹤元素,我覺得十年以后我們就將擁有完全以光線追蹤為基礎(chǔ)的游戲引擎。所有打造3A大作的項(xiàng)目都應(yīng)該考慮使用光線追蹤。”
采訪中,記者問及這項(xiàng)技術(shù)是否可能應(yīng)用于次世代主機(jī)硬件,他對(duì)此表示很有信心。
“這個(gè)技術(shù)可能短時(shí)間內(nèi)不會(huì)登陸智能手機(jī)。但是GPU發(fā)展的很快。或許兩年以后你就能在一塊GPU上擁有足夠的運(yùn)算能力了。所以可能突然之間高配硬件就能實(shí)現(xiàn)了。”
事實(shí)上,他說的兩年并不是巧合,兩年以后的2020年正好是PS和Xbox應(yīng)該更新?lián)Q代的時(shí)候,微軟和索尼自然很有可能支持光線追蹤技術(shù),以便讓自己的硬件跟上時(shí)代的腳步。

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