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Epic CEO:3A大作現(xiàn)在應(yīng)該考慮使用光線追蹤

時間:2018-05-06 15:49:15
  • 來源:3DM新聞組-Druiber
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

實時光線追蹤(Ray Tracing)技術(shù)是今年游戲開發(fā)大會(GDC)上的熱門關(guān)鍵詞。Nvidia已經(jīng)正式公布他們旗下Volta GPU專用的光線追蹤RTX技術(shù),微軟也宣布DX12將會內(nèi)置DRX API。今年晚些時候發(fā)售的《地鐵:逃離》將會是世界上首款采用光線追蹤技術(shù)的游戲,不過這項技術(shù)要想成為3A大作標(biāo)配,可能還需要一些時日。

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話雖如此,Epic工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Tim Sweeney在接受媒體采訪時表示,3A大作的項目組現(xiàn)在就應(yīng)該考慮使用這項技術(shù)了。

“事實上,25TF的運算速度下,光線追蹤技術(shù)是制造真實畫面的最佳方式。我們與ILMxLab合作打造的那段演示視頻只是這個方向的第一步。這個場景中有一部分是渲染的,一部分是光線追蹤的,全部陰影和反射光都來自光線追蹤技術(shù),而游戲引擎將會和電影特效一樣,終究會應(yīng)用這個技術(shù)。你將會在我們的場景中看到越來越多的光線追蹤元素,我覺得十年以后我們就將擁有完全以光線追蹤為基礎(chǔ)的游戲引擎。所有打造3A大作的項目都應(yīng)該考慮使用光線追蹤。”

采訪中,記者問及這項技術(shù)是否可能應(yīng)用于次世代主機硬件,他對此表示很有信心。

“這個技術(shù)可能短時間內(nèi)不會登陸智能手機。但是GPU發(fā)展的很快?;蛟S兩年以后你就能在一塊GPU上擁有足夠的運算能力了。所以可能突然之間高配硬件就能實現(xiàn)了。”

事實上,他說的兩年并不是巧合,兩年以后的2020年正好是PS和Xbox應(yīng)該更新?lián)Q代的時候,微軟和索尼自然很有可能支持光線追蹤技術(shù),以便讓自己的硬件跟上時代的腳步。

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