還能搶救一下 E3 2018對(duì)于Xbox One來說很關(guān)鍵
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
又到了每年的這個(gè)時(shí)候,再過幾周,全世界玩家的眼神都將聚焦美國洛杉磯,各大游戲廠商將匯聚于此,展示他們過去一年里都在醞釀的那些新鮮玩意。
對(duì)于微軟來說,今年的E3至關(guān)重要。現(xiàn)在他們已經(jīng)不可能推出抓人眼球的新硬件,所以只有靠質(zhì)量上乘的游戲大作才能引起玩家們的興趣。
銷量無起色
根據(jù)之前EA透露的數(shù)據(jù),Xbox One的累計(jì)銷量在去年年末還沒有達(dá)到3000萬臺(tái),考慮到現(xiàn)在已經(jīng)過去了5個(gè)月,Xbox One累計(jì)銷量應(yīng)該肯定突破3000萬臺(tái)了,但距離索尼的7000萬臺(tái)還有很大差距。所以也難怪微軟始終不愿意公布Xbox One的真實(shí)銷量數(shù)字。
爭取不到時(shí)間
此前微軟曾表示愿意投資開發(fā)3A大作,甚至愿意為此成立新的工作室。但無論是3A大作還是新工作室,都不可能在短期內(nèi)迅速完工。通常至少需要3年的時(shí)間才能開發(fā)出一款3A大作。本周,R星就剛剛透露《荒野大鏢客2》整整開發(fā)了8年。
如果微軟前階段才開始著手的話,那么可能已經(jīng)無法在這個(gè)世代周期挽回顏面了??赡鼙仨毜鹊絏box Two問世才有機(jī)會(huì)看到他們的第一方3A大作。那么,未來一兩年里,Xbox One玩家就暗無天日了嗎?
至少,我們可以保守估計(jì)微軟將放出《量子破碎2》的宣傳片。《量子破碎》其實(shí)是一次勇敢的嘗試,微軟認(rèn)為電視劇對(duì)于游戲玩家來說也是很好的娛樂媒體。但結(jié)果證明這個(gè)概念還無法在當(dāng)下這個(gè)世代做到完美,所以希望《量子破碎2》不要再在電視劇中插播游戲了。
343工作室應(yīng)該正在開發(fā)新的《光環(huán)》,雖然筆者也覺得這個(gè)品牌有點(diǎn)被開發(fā)過度了,太頻繁地推出續(xù)作只會(huì)給品牌和玩家同時(shí)造成傷害。經(jīng)過了《光環(huán):士官長合集》的難堪和毫無亮點(diǎn)的《光環(huán)5》以后,微軟必須好好思考《光環(huán)》系列的未來。這可能是微軟唯一一個(gè)能拿得出手在全球市場范圍與索尼硬碰硬的品牌了。
日本與亞洲地區(qū)市場
Xbox部門老大Phil Spencer在推特上表示,E3 2018的微軟發(fā)布會(huì)上將會(huì)展出日本游戲。事實(shí)上,Xbox在日本地區(qū)從未獲得過玩家青睞,因此微軟也對(duì)日本市場不怎么重視。當(dāng)初Xbox One S剛推出的時(shí)候,日本一些商場甚至將其定位為4K藍(lán)光播放器。而且還是自帶硬盤的播放器。不知道這是商場員工的疏忽,還是Xbox在日本地區(qū)的巧妙營銷手法呢。
雖然微軟曾多次宣告進(jìn)軍日本市場,但每一次都灰頭土臉,而且聲勢也越來越小?;蛟S微軟應(yīng)該進(jìn)行一些戰(zhàn)略調(diào)整,把目光投向亞洲其他國家以及中東地區(qū)。當(dāng)然沒有游戲一切都是空談。
PS4玩家可能正在一旁看笑話,但理智的玩家應(yīng)該清楚,一家獨(dú)大的壟斷市場對(duì)于消費(fèi)者來說是災(zāi)難。如果索尼真的把微軟擠出了主機(jī)硬件市場,那么這家日本廠商很有可能就將掌握硬件和配件的定價(jià)權(quán),甚至可能會(huì)延續(xù)PS4不向下兼容的做法
所以,本屆E3不僅對(duì)于微軟至關(guān)重要,也對(duì)整個(gè)游戲業(yè)界的未來舉足輕重,關(guān)系到每個(gè)玩家的未來幸福。微軟究竟能否在關(guān)鍵時(shí)刻出奇制勝,或者至少平分秋色呢?請(qǐng)大家拭目以待。

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