- 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):PUBG Corporation
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱(chēng)射擊
《黑色行動(dòng)4》將超越《絕地求生》及《堡壘之夜》
- 來(lái)源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
上周動(dòng)視及Treyarch終于正式發(fā)布了使命召喚系列的最新作《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》,這款游戲也是系列首次確定會(huì)加入大逃殺模式的作品。那么首次涉足大逃殺的本作與目前火熱的吃雞游戲《絕地求生》及《堡壘之夜》相比起來(lái)又有何優(yōu)勢(shì)呢?最近的一次采訪(fǎng)中我們從開(kāi)發(fā)者口中得到了消息。
在接受媒體采訪(fǎng)時(shí),《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》的游戲策劃M(mǎn)att Scronce表示:“如果我們做不到其他游戲那樣并超越他們,就不會(huì)做大逃殺。我們擁有巨大的內(nèi)容庫(kù)以及10年的歷史,我們還擁有最好的打槍和移動(dòng)體驗(yàn),所以我們完全不擔(dān)心這些。只需專(zhuān)心把游戲做的好玩有趣。而且現(xiàn)在整個(gè)游戲業(yè)已經(jīng)可以容納多款游戲。人們有時(shí)總是會(huì)問(wèn)為什么戰(zhàn)地系列與使命召喚系列能夠共存,我們的確做到了。我們做到了不同,有的人會(huì)被其他游戲吸引,而有些人則會(huì)被我們的游戲吸引。我們正在開(kāi)發(fā)自己認(rèn)為有趣好玩的東西,我認(rèn)為可以把它拿出來(lái)。”
在同樣一篇采訪(fǎng)中,來(lái)自《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》的制作人Yale Miller還透露游戲是否加入開(kāi)箱完全由動(dòng)視決定。PS4 Pro及XboxOne X兩個(gè)版本將同樣可以達(dá)到60FPS,這兩個(gè)平臺(tái)將會(huì)在分辨率及畫(huà)面細(xì)節(jié)上有所強(qiáng)化。
《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》預(yù)計(jì)在10月12日發(fā)售,對(duì)應(yīng)PC、PS4、XboxOne平臺(tái)。


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