《戰(zhàn)地5》載具曝光 坦克、V1火箭和防空裝甲車
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《戰(zhàn)地》中文官網(wǎng)發(fā)布了新的博客——“你從未見過的第二次世界大戰(zhàn)”,解釋了《戰(zhàn)地5》為什么選擇二戰(zhàn)背景,但《戰(zhàn)地5》的二戰(zhàn)又將和其他二戰(zhàn)游戲有什么不同。根據(jù)官方,《戰(zhàn)地5》多人模式中將收錄輕型坦克、防空裝甲車、V1火箭車等載具。
加入《戰(zhàn)地5》,體驗人類史上最大的戰(zhàn)爭,并隨著《戰(zhàn)地》系列一起追本溯源,以前所未見的角度重臨二次世界大戰(zhàn)。和小隊成員一同游玩宏大的大型行動和合作協(xié)同作戰(zhàn)等全新模式,體驗多人模式中的艱苦全面戰(zhàn)爭,或在單人模式戰(zhàn)爭故事中見證在全球戰(zhàn)火下的精采個人事跡。踏上全球各地壯闊且出人意表的戰(zhàn)場,享受史上最為豐富和身臨其境的《戰(zhàn)地》。
原文如下:
二次世界大戰(zhàn)。有人說這是人類史上規(guī)模最大的沖突。
對于我和原始開發(fā)團(tuán)隊而言,二次大戰(zhàn)始終都是我們的優(yōu)先選擇,于是在1999年,我們將坦克、飛機(jī)和海軍單位放進(jìn)了一個更大的戰(zhàn)場之中,并拓展了整個射擊游戲種類的版圖。在這個前提下所誕生的心血結(jié)晶就是《戰(zhàn)地1942》,而這款游戲更是開創(chuàng)了我們之后持續(xù)參與的系列作品。能夠在自己所制作的游戲里重臨電影當(dāng)中刺激的二戰(zhàn)場面,同時又不用太過嚴(yán)肅地進(jìn)行游戲,的確是非常令人愉悅的體驗。
我還記得當(dāng)初在測試威克島這款經(jīng)典地圖時,能駕駛飛機(jī)在充滿艦船、坦克、飛機(jī)及士兵的宏大戰(zhàn)場中唿嘯而過,我就知道我們成功了。從那之后,我們也創(chuàng)造了在更多不同時代的多款《戰(zhàn)地》作品,每款作品的著重點也都有所不同。但我必須承認(rèn):我們始終渴望著要回歸二次世界大戰(zhàn)。
我們開發(fā)完從《戰(zhàn)地2》持續(xù)至《戰(zhàn)地4》的現(xiàn)代背景作品后,又再次探討接下來該做些什么。二次世界大戰(zhàn)曾閃過我們的腦海,但我們同時也想追尋一次大戰(zhàn)的可能性,并挑戰(zhàn)大眾對此戰(zhàn)役的觀點。這個從事后看來有點冒險的決策,最終成了《戰(zhàn)地1》這款成功的作品。
而當(dāng)我們又要規(guī)劃下一款《戰(zhàn)地》作品時,重臨二次大戰(zhàn)的機(jī)會再次敞開。在過去的一段時間以來,二戰(zhàn)背景在游戲當(dāng)中的呈現(xiàn)開始出現(xiàn)過飽和的狀態(tài),我們也不想不斷重復(fù)著相同的旅程,每次都一樣著重在搶灘登陸和耳熟能詳?shù)膽?zhàn)役上。所以仰賴著《戰(zhàn)地1》的設(shè)計理念:「未曾被訴說、游玩和見證過的體驗」,我們終于能夠從這些既定觀念中脫身,專注在真正令我們感到期待的內(nèi)容上。
而最終的成果,便是《戰(zhàn)地5》。
將戰(zhàn)場拉到出人意料的地點
這次我們不打算重新呈現(xiàn)《戰(zhàn)地1942》中的地點,而是決定探索其他可能性,講述玩家們可能還不熟悉的戰(zhàn)爭故事。
在《戰(zhàn)地5》多人模式中,交戰(zhàn)隨處都會發(fā)生,無論是野地或沼澤地、在橋梁上或運河上,甚至是在城市的斷垣殘壁之中,都能成為戰(zhàn)場。無論玩家選擇在何處開戰(zhàn),這些地點實際上都是歷史中的戰(zhàn)局轉(zhuǎn)折點,只是隨著時間過去而受到眾人遺忘罷了。
揭露預(yù)告片便是個絕佳范例,當(dāng)中描寫的北法激戰(zhàn)便是發(fā)生在戰(zhàn)爭早期,絕對出乎玩家意料。玩家會體驗到二戰(zhàn)的標(biāo)志性元素,例如扮演傘兵空投在作為任務(wù)關(guān)鍵的橋樑之上。然而,這次玩家扮演的不是美軍,而是要加入德軍在埃斯科河的攻勢,這場攻勢也將在之后導(dǎo)致英軍撤煺至敦克爾克,也就是史稱的「敦克爾克大撤退」。
在單人戰(zhàn)役戰(zhàn)爭故事中,這些出人意料的地點宛若實境。而由于《戰(zhàn)地5》是在瑞典的斯德哥爾摩進(jìn)行開發(fā),我們一開始所選的外景地點自然就是我們西邊的鄰國:挪威。在這里,我們將講述一名年輕挪威反抗軍在德國占領(lǐng)期間的故事。這個故事并沒有什么拯救世界這種遠(yuǎn)大愿景,而是從更私密的角度切入:拯救所愛之人。每個故事我們都希望找到新的角度、新的調(diào)性和新的游戲表現(xiàn),以確保玩家會時時期盼下一秒會出現(xiàn)的內(nèi)容。
這些地點不過是個開始。隨著《戰(zhàn)地5》持續(xù)發(fā)展,玩家還能踏上更多地圖,體驗更為深刻且逼真的二次大戰(zhàn)場景。
和你的士兵連隊一同體驗持續(xù)演化的二戰(zhàn)戰(zhàn)場
你在《戰(zhàn)地5》中的旅程開始于你的連隊,而你也可以讓每個士兵看起來都與眾不同。我們的目標(biāo)是希望玩家在游戲時能和自己旗下的士兵連隊和載具一同在二戰(zhàn)旅程中相互成長。玩家可以創(chuàng)造并自訂士兵、武器和載具–還不僅僅是外觀,也包括操作方式。
連隊將給予玩家更多個人化和戰(zhàn)術(shù)方面的體驗。玩家所選擇的每個配件都屬于旗下的士兵,而載具的外觀也能由玩家親手改造。透過變化長相、服裝和臉部涂料,決定旗下士兵的外觀,并透過選擇兵種、原型和裝備來決定其操作方式。
前所未見的科技大躍進(jìn)年代中的武器與載具
我們希望《戰(zhàn)地5》能提供真實且出人意料的二戰(zhàn)體驗。這代表必須在玩家未看過的內(nèi)容和二戰(zhàn)標(biāo)志性內(nèi)容間找出絕妙的平衡,尤其是在武器和載具上。
我們深入研究了二戰(zhàn)期間在整個軍事硬體方面的演化,希望找到一個能提供多樣游戲工具的新角度,能在遵循史實的前提下為游戲帶來更多衝擊性體驗。玩家當(dāng)然還是可以裝備二戰(zhàn)時期的經(jīng)典武器,但同時也能見證到摧枯拉朽的V1火箭是如何肆虐整個戰(zhàn)場。
俗話說:「需要是發(fā)明之母」,這點拿來講述二戰(zhàn)期間前所未見的科技演進(jìn)真是太貼切不過了。最好的例子就是坦克的底盤在二戰(zhàn)期間幾乎維持不變,但坦克車身和配件的改善與專精化卻以極快的速度在進(jìn)行。而在《戰(zhàn)地5》中,玩家將能夠體驗到這點,見證輕型坦克和防空裝甲車採用相同底盤的事實。
除此之外,我們也不想像之前一樣,在相同的地點展現(xiàn)另一款老套的載具。我們希望每臺載具、每把武器、每名士兵都有自己的故事,這樣的內(nèi)容才有重量,才能讓玩家想要思索背后的歷史沿革。載具在戰(zhàn)局中往往是會移動的基地,所以上頭應(yīng)該要有來自無數(shù)戰(zhàn)斗的傷疤。在戰(zhàn)爭當(dāng)中,個人風(fēng)格的改造也十分常見。我們採用了全新的方式,讓玩家能夠?qū)⒆约旱膫€性與游戲風(fēng)格展現(xiàn)出來。
準(zhǔn)備迎接《戰(zhàn)地5》
看著過去這幾年來對于二戰(zhàn)愿景的塑造,的確是段精彩的旅程。我還保留著滿滿一柜的《戰(zhàn)地1942》和《戰(zhàn)地1943》的參考資料和設(shè)計檔案,但這次我們刻意不去使用這些資料。我們想要展望全新的未來。
我已經(jīng)迫不及待想知道玩家們是否也和我們一樣對這二次大戰(zhàn)的全新呈現(xiàn)感到期待了。
是時候真相大白了!
《戰(zhàn)地5》將于2018年10月在Xbox One、PlayStation4和PC上全球推出。

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