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打造世界 dihcro 的steam評測

時間:2018-06-01 16:22:16
  • 來源:未知
  • 作者:泰可愛勒
  • 編輯:泰可愛勒

不知不覺玩了將近200小時了,作為steam上我玩的時間最長,為數(shù)不多全款購入的游戲,自認(rèn)該重新寫寫對這游戲的感受了!

客觀的說這游戲好壞參半,也許注定就是不會太火的小眾游戲,首先說說這游戲的優(yōu)點(diǎn),讓一般人有種直觀的感受吧。

首先一個優(yōu)點(diǎn)是,這游戲?qū)τ布蟛桓?,在G2010+4G內(nèi)存這種CPU集成顯卡的電腦上都能很流暢的玩耍,實(shí)在是上班摸魚的好幫手,更值得一提的是steam云可以讓你的游戲存檔在不同機(jī)器上同步,不過網(wǎng)絡(luò)不好的時候會出現(xiàn)同步失敗。

其次,這是一個自由度相當(dāng)高的游戲,這個游戲其實(shí)集成了工人物語、王權(quán)和地下城守護(hù)者的一些要素,你可以愉快的收集材料修筑你的基地防御各種怪物入侵,如何修完全按你自己的意愿,一百個人可以有一百種修法...

再次,根據(jù)一個月開發(fā)商的不斷升級,游戲在不斷完善,比如很多道具的外觀美工重新做過,目前033這個版本總算解決了讓人頭疼的卡電梯BUG等等,應(yīng)該說這個游戲可改進(jìn)的地方太多了,假如開發(fā)商真的有心,將來說不定真的會有很多驚喜呢!

說到缺點(diǎn),感覺可以比優(yōu)點(diǎn)多出幾倍來,而且很多涉及到游戲設(shè)計本身的缺陷。

首先,AI是長期讓人吐槽的重點(diǎn),而且經(jīng)過如此多版本之后依舊沒什么太大的進(jìn)步,不過有時候我覺得這是游戲本身的問題,開發(fā)商估計也很頭疼吧,舉個簡單例子,這游戲的矮人玩家基本不能直接控制的,而玩家發(fā)布的任務(wù)是隨機(jī)非線性的,比如你這邊挖幾塊土,那邊砍幾棵樹,當(dāng)你發(fā)出命令之后,矮人AI制訂行動路線,但是你挖土改變了地形,矮人走不到砍樹的地方就逗逼回家,還可能另外安排個矮人再走一次,有時候去很遠(yuǎn)地方采集一個東西,矮人只采不收,非要另外在安排一個矮人過去收,還有帶著一堆家里的貨千里迢迢去外面搬貨的,諸如此類逗逼到不行!一切問題的根本原因我感覺就是任務(wù)隨機(jī)性太強(qiáng)太多變,但是單位的行為模式不會智能的改變,我認(rèn)為應(yīng)該加入一個單位行動策略體系,諸如矮人的活動范圍、活動優(yōu)先級等等。

其次,游戲的難度節(jié)奏控制不好,怪的類型太少了,而且戰(zhàn)斗單調(diào),實(shí)際上你只要在基地兩邊4格以上修一排橋,在橋上修5個以上的三層電塔,橋下修一些減速阻擋的道具,怪基本打不到電塔完全就是送死,也不需要你矮人出去肉搏。如果你再挖個深坑,基本上一邊三個門的怪都沒問題。另外矮人用弓箭和法杖的時候非常逗逼,因?yàn)檫@兩種武器需要一定距離才能攻擊,你能看到逗逼的矮人經(jīng)常跑來跑去想風(fēng)箏怪又風(fēng)箏不了,怪多的時候還因?yàn)榈粞祗@慌失措的往怪堆里面送死,簡直有讓你砸鍵盤的沖動,而且弓箭還經(jīng)常因?yàn)榈匦紊洳坏焦?以上其實(shí)會不會讓人覺得這其實(shí)是個塔防游戲,其實(shí)應(yīng)該設(shè)計更多類型的怪,同時設(shè)計更多陷阱和防御塔,最關(guān)鍵的是要設(shè)定矮人的戰(zhàn)斗職業(yè)和生產(chǎn)技能以及被動技能,法師戰(zhàn)士弓箭手牧師幾種戰(zhàn)斗職業(yè),矮人出生的時候玩家自行選擇職業(yè)并賦予一套初級裝備,矮人死亡可以讓玩家付出代價復(fù)活而不是產(chǎn)生新矮人,每種職業(yè)有獨(dú)特的職業(yè)技能。每個矮人4-5個生產(chǎn)職業(yè)2-3個被動技能,不會該生產(chǎn)技能不能生產(chǎn)該職業(yè)高級道具,被動技能諸如現(xiàn)在游泳爬山這種,還可以加入增加防御和傷害的被動技能。甚至戰(zhàn)斗職業(yè)還可以設(shè)計更高級的進(jìn)階戰(zhàn)斗職業(yè),實(shí)際上目前的怪可以重疊,所以即便是一個穿滿秘銀護(hù)甲的矮人也頂不住同時刷出來的3個門的怪幾秒,沒電塔真不知道如何正面能防御住。

再次,游戲沒有貿(mào)易補(bǔ)償體系,一般策略游戲都有通用貨幣或者通用資源,而這個游戲只有若干種獨(dú)特資源,只要針對配套配方就能制作相應(yīng)的道具裝備,雖然游戲設(shè)計了能挖掘的金幣,但是只能在商店買東西,這種補(bǔ)償作用非常有限,實(shí)際上除了秘銀劍和秘銀鎧甲,我實(shí)在找不到太多值得購買的東西,這種設(shè)計弱爆了。不過這點(diǎn)要重做的話對游戲基礎(chǔ)設(shè)計會有很大影響,我很懷疑開發(fā)商有這個魄力去修改,說不定直接設(shè)計二代還現(xiàn)實(shí)些!

第四,游戲的交通基本靠走,雖然有傳送門電梯有軌車,但是實(shí)際上需要走到路遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于這個,特別沒傳送門的情況下初期就是沒法發(fā)展,考慮到這是個2D平面的游戲,感覺非常無奈啊。我認(rèn)為至少應(yīng)該變通的設(shè)計定點(diǎn)傳送門,有傳送距離的限制,傳送之后有一定時間的CD。

最后,這游戲的類型基本決定了只有單機(jī)模式,沒有聯(lián)網(wǎng)模式注定讓這個游戲無法受到關(guān)注,或者這游戲唯一的出路在移動平臺上,不過稍嫌復(fù)雜的操作方式讓人懷疑能成功嗎?

不管怎么說這是一個值得玩一下的游戲!

3dmgame

3dmgame

0
8.9
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Black Maple Games
  • 發(fā)售:2014-11-25
  • 開發(fā):Black Maple Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:橫版,合作,建造,殖民模擬

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