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《堡壘之夜》平衡性全面調(diào)整 邁出電競(jìng)化第一步

時(shí)間:2018-06-06 20:32:12
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Deego
  • 作者:Deego
  • 編輯:Deego

《堡壘之夜》的空降行動(dòng)模式迎來(lái)了V4.3版本更新,除了加入了新的彈跳器外,還對(duì)建筑武器以及風(fēng)暴傷害等做了全面的改動(dòng),調(diào)整了游戲平衡性,使其游戲性向電競(jìng)比賽靠攏。繼《絕地求生》之后,以?shī)蕵?lè)性起家的《堡壘之夜》也邁出了電競(jìng)化的第一步。

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彈跳器可以為購(gòu)物車加速、彈飛墻壁或遠(yuǎn)距一躍,可以用它將隊(duì)友或敵人送上云霄:

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●增加了陷阱:彈跳器。

○稀有陷阱。

○3個(gè)一組,于財(cái)寶箱、空投補(bǔ)給、補(bǔ)給羊駝中找到或以地面戰(zhàn)利品形式出現(xiàn)。

○可置于地板與墻壁上。

○提供向上或定向的跳躍加成。

其他調(diào)整:

●建筑微調(diào)

我們做出這些調(diào)整主要是為了解決以下幾個(gè)問(wèn)題:

○火箭發(fā)射器和榴彈炮在游戲后期過(guò)于強(qiáng)大

○迷你加特林的獨(dú)特作用

○整體的資源來(lái)源

我們會(huì)在這些改動(dòng)登陸的時(shí)刻開(kāi)始就緊密關(guān)注這些改動(dòng)給游戲帶來(lái)的變化。

●羊駝寶箱

○降低每種材料的數(shù)量:500->200

○火箭炮彈藥被移除

●對(duì)建筑造成傷害時(shí),這些武器將不會(huì)有傷害衰減:

○自動(dòng)步槍·

○微型沖鋒槍

○手槍

○輕機(jī)槍

●地面上刷新材料的幾率:

○材料在地面上刷新的幾率降低了33%

○材料在地面上刷新的數(shù)量降低了33%

●獲取子彈的數(shù)量:

○輕型子彈的數(shù)量增加:每組12->18

○火箭炮彈藥刷新幾率降低50%

●迷你加特林調(diào)整

○精準(zhǔn)度提升10%

○初始彈藥增加:60->100

○傷害量增加:25->30

●C4爆炸范圍:400->600

●20人小隊(duì)模式風(fēng)暴之眼傷害調(diào)整

○第一個(gè)風(fēng)暴之眼的傷害降低:10->1

○第二個(gè)風(fēng)暴之眼的傷害降低:10->2

○第三個(gè)風(fēng)暴之眼的傷害降低:10->4

○第四個(gè)風(fēng)暴之眼的傷害降低:10->8

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