- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2019-05-23
- 開發(fā):Creative Assembly
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:歷史,回合制,三國,即時(shí)戰(zhàn)略
《全面戰(zhàn)爭:三國》游戲設(shè)計(jì)理念 玩法特點(diǎn)詳情
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
昨晚Creative Assembly公布了《全面戰(zhàn)爭:三國》曹操宣傳片,而總監(jiān)Janos Gaspar接受采訪的文章也已放出,文章介紹了《全面戰(zhàn)爭:三國》設(shè)計(jì)理念、玩法特點(diǎn)等內(nèi)容,一起來看看詳細(xì)報(bào)道吧。
采訪內(nèi)容整理如下:
官方確認(rèn)《全面戰(zhàn)爭:三國》的設(shè)計(jì)靈感來源于羅貫中《三國演義》。在游戲設(shè)計(jì)中一方面參考了羅貫中的這部歷史小說,另一方面為了更加貼近真實(shí)歷史,也參考了陳壽《三國志》,在游戲中很多方面保持了歷史真實(shí)性。
·默認(rèn)模式:
游戲正常默認(rèn)模式中的武將有超強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力,可以抵抗眾多一般能力的士兵,在游戲中將作為單一角色單位。就像《三國演義》中表現(xiàn)的那樣(和《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》系列類似),武將擁有華麗的武術(shù)技能或戰(zhàn)術(shù)策略能力。
·經(jīng)典模式:
但同時(shí)為了呈現(xiàn)全戰(zhàn)系列歷史題材一貫的特色,游戲也將提供一個(gè)經(jīng)典模式,該模式中的將領(lǐng)并沒有過于強(qiáng)大的能力,需要和貼身侍衛(wèi)單位一起殺入戰(zhàn)場(類似于《全戰(zhàn):幕府》)。CA表示,這種模式更加真實(shí)的反映歷史背景,供喜歡真實(shí)歷史背景的《全戰(zhàn)》玩家選擇。
《全面戰(zhàn)爭:三國》將根據(jù)三國歷史引進(jìn)更多玩法系統(tǒng):
官方表示,三國這一歷史時(shí)期中人物之間的交往互動(dòng)、友好合作、對抗競爭以及個(gè)性特點(diǎn)非常適合游戲戰(zhàn)役的推進(jìn)。同時(shí)為了呈現(xiàn)這些方面,游戲?qū)⒃趹?zhàn)役中引入眾多新系統(tǒng)。
三國重大事件將深刻影響《全面戰(zhàn)爭:三國》戰(zhàn)役過程:
《全面戰(zhàn)爭:三國》做出的另一個(gè)重要改變是,《三國演義》的重大事件中將在游戲戰(zhàn)役中深刻呈現(xiàn)。官方表示為了凸顯游戲的特色,玩家在游戲中將可以重新書寫歷史。而在經(jīng)典模式中,《三國志》中的歷史事件將構(gòu)成游戲情節(jié)的基礎(chǔ)。
《全面戰(zhàn)爭:三國》設(shè)計(jì)中咨詢了著名三國歷史漢學(xué)家張磊夫:
Creative Assembly透露,為還原全戰(zhàn)新作的歷史和文化真實(shí)性,他們咨詢了很多專業(yè)學(xué)者,其中一位就是著名的澳大利亞漢學(xué)家,以研究三國歷史聞名的歷史學(xué)家張磊夫(Rafe De Crespigny),其在游戲的開發(fā)中為官方團(tuán)隊(duì)提供了大量的歷史資料咨詢。
張磊夫
未來還有更多的《全面戰(zhàn)爭:三國》情報(bào)將公布,我們會(huì)持續(xù)關(guān)注,敬請期待。

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