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全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會演講嘉賓搶先看:IGG集團(tuán)COO許元

時間:2018-06-07 11:55:45
  • 來源:未知
  • 作者:泰可愛勒
  • 編輯:泰可愛勒

2018年第十六屆ChinaJoy將于8月3日-8月6日在上海新國際博覽中心舉行。同期,全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會也將于8月3日在上海浦東嘉里大酒店召開。

在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到成熟期,我國游戲產(chǎn)業(yè)開始回歸理性,更多思考產(chǎn)業(yè)發(fā)展的初心。特別是在新時代,我國游戲新的歷史機(jī)遇期中,游戲產(chǎn)業(yè)在新方向、新要求、新變革中換種思維,將我國游戲產(chǎn)業(yè)推向新的更加美好的發(fā)展未來。

2018年全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會的主題定為“換種思維 游戲可以更美”,邀請嘉賓分享在巨頭擠占市場份額的市場現(xiàn)狀中如何成功突圍等市場面臨的共同話題。

在今年的全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會上,IGG集團(tuán)聯(lián)合創(chuàng)始人及COO許元先生(Kevin Xu)將來到現(xiàn)場,分享IGG在2017年獲得出色成績的經(jīng)驗(yàn)。許元先生主要負(fù)責(zé)IGG的全球化運(yùn)營及全球化市場,并成功將《王國紀(jì)元》打造成為當(dāng)前全球收入最高的戰(zhàn)爭策略手游。

全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會演講嘉賓搶先看:IGG集團(tuán)COO許元

IGG在2017年交出了令業(yè)界稱羨的成績單:47.3億港元的營收,同比增長89%;12.1億港元的凈利潤,同比增長117%;毛利同比增長89%,毛利率保持為68%。其中,《王國紀(jì)元》月流水由3000萬美元一路攀升至超過5000萬美元;今年2月,《王國紀(jì)元》流水刷新記錄,達(dá)到5600萬美元。

早在2005年,IGG就開始進(jìn)入歐美市場,在歐美市場完全被開發(fā)之前,已深耕這片藍(lán)海并占據(jù)有利位置。經(jīng)過IGG團(tuán)隊十多年的打拼,全球化多語系市場的游戲運(yùn)營能力已被世界游戲業(yè)界所認(rèn)可,這也正是IGG的核心競爭力。

許元先生認(rèn)為,《王國紀(jì)元》之所以能成為爆款,IGG持續(xù)用戶導(dǎo)入的能力才是優(yōu)勢。許多爆款游戲可能一開始很成功,能通過“病毒式”的傳播能力短時間獲取大量用戶。但如果公司沒有持續(xù)造血的能力,不能自己進(jìn)行用戶導(dǎo)入或沒有資源和能力借助強(qiáng)力廣告營銷手段引入新生用戶,那么這些爆款游戲人氣漲的快,跌的也快,生命周期很短。

游戲本身的生命周期取決于所在市場的生命周期,只要市場容量一直在擴(kuò)大且游戲能持續(xù)從市場上不斷獲取新的用戶,游戲便可以一直存活下去?!锻鯂o(jì)元》自2016年推出至今,已經(jīng)超過了兩年,進(jìn)入2018年后持續(xù)刷新了流水記錄,IGG向業(yè)界證明了超強(qiáng)的持續(xù)性營銷能力和優(yōu)秀的產(chǎn)品開發(fā)能力,從而保證了游戲的持續(xù)成功。

全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會演講嘉賓搶先看:IGG集團(tuán)COO許元

“IGG在用戶方面非常在乎全球玩家數(shù)量的平衡性,開創(chuàng)并引導(dǎo)“全球玩家共服互動”的流行娛樂理念。所以目前《王國紀(jì)元》在新用戶導(dǎo)入過程中也沒有特別偏向中國區(qū)玩家。”這也讓《王國紀(jì)元》成為全球最受歡迎的戰(zhàn)略游戲之一,清新的全球玩家種族融合和社交互動元素,深受各國玩家的喜愛。

作為華人企業(yè)開拓海外游戲產(chǎn)業(yè)的表率,IGG將在未來的全球化的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,做得更好,朝著更遠(yuǎn)的成功坐標(biāo)堅定前行!

許元將會作為2018年全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會演講嘉賓,就IGG在全球化運(yùn)營、全球化市場及全球化研發(fā)的戰(zhàn)略進(jìn)行分享。更多關(guān)于《王國紀(jì)元》的未來發(fā)展,公司核心競爭力、新游戲的全球化推廣等更多規(guī)劃,敬請期待將于8月3日在上海浦東嘉里大酒店舉行的全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會。

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