《死或生6》不會使用柔軟引擎 讓玩家不再羞澀
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
日本的FAMI通雜志刊發(fā)了一篇訪談,《死或生6》制作人新堀洋平接受采訪,談及了這款游戲的幾個方面。
新堀洋平解釋稱這款游戲的主題是“格斗娛樂”。該系列的戰(zhàn)斗一直以來都是快節(jié)奏的,而這次團(tuán)隊(duì)想要讓格斗內(nèi)容變得更“兇狠”,打破以前的一些“禁忌”。比如在本作中,格斗過程中角色的身體和衣服上會沾染更多塵土。而所謂的禁忌就比如以前小姐姐的臉蛋是不能受傷的,而在本作中,是會受傷的。
在畫面上,角色的皮膚渲染將會更加真實(shí),相比前作來說,汗水、陰影和褶皺的顯示都會更加強(qiáng)化。游戲?qū)С?K,場景和角色的畫質(zhì)都會增強(qiáng)。
《死或生6》將不會使用《死或生5:最后一戰(zhàn)》和《死或生:沙灘排球3》的柔軟引擎。本作將會采用另一款渲染引擎,支持在《死或生5:最后一戰(zhàn)》里所沒有的物理光照,給角色和場景添加更多的真實(shí)感。
角色模型的可動部分?jǐn)?shù)量增加,表情更加豐富??梢钥吹筋愃瓶奁痛笮Φ谋砬椋颐娌吭诎ご驎r也會有所反應(yīng)。
角色的畫面將會更加“炫酷”,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在EVO 2017期間聽取玩家反饋,表示游戲里的女性太過于性感,有時候玩起來會感覺不好意思,本來沖著格斗去的,讓人以為是看福利去的,所以玩家要求團(tuán)隊(duì)做一款更加炫酷的游戲。Team Ninja希望大家都能大聲驕傲的表示自己在玩《死或生》,而不是臉紅小聲偷偷摸摸地說這句話。
新堀洋平還提到了服裝的變化,將其比作他所喜愛的美國電影里的風(fēng)格轉(zhuǎn)變。以前女主角會穿一些性感衣服,突出身體曲線,如今服裝變得更利于敏捷行動,外觀也更炫酷。所以在設(shè)計(jì)角色的時候,就通過這個理念來追逐多樣性。
新堀洋平表示這并不是說游戲里的女孩就不可愛或是不性感了,但關(guān)注點(diǎn)會轉(zhuǎn)移到冷酷風(fēng)格上面,他認(rèn)為這將會是系列的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
這次的游戲在發(fā)售之時不會有聯(lián)動角色,團(tuán)隊(duì)想要先專注《死或生6》的世界觀。至于發(fā)售之后怎么樣,現(xiàn)在暫時還沒定(反正大家都懂的)。
當(dāng)然,換裝功能肯定還是會有,藝術(shù)團(tuán)隊(duì)打算全力設(shè)計(jì)盡可能多的服裝,在發(fā)售時就加入到游戲里。本作還會有堪比《死或生5:最后一戰(zhàn)》的劇情模式,可能還要更強(qiáng)一些。
訓(xùn)練模式和照片模式也會有,不過影印模式?jīng)]有這方面的計(jì)劃。這次拍照也打算走炫酷路線。本作不會有組隊(duì)?wèi)?zhàn)模式,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將專注于提供1V1模式的體驗(yàn)。
《死或生6》的首支預(yù)告片現(xiàn)已正式公布。本作還將進(jìn)一步公布詳細(xì)情報(bào),將在2019年上半年發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。

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