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TGA重磅發(fā)布,從電競(jìng)孵化器到電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)動(dòng)機(jī)

時(shí)間:2018-06-14 21:46:26
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:牛牛
  • 編輯:牛牛

6月14日,主題為“競(jìng)放·勢(shì)能”的2018全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)暨騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)于上海世博中心成功舉辦。

此次發(fā)布會(huì)上,作為騰訊旗下最資深的電競(jìng)品牌,騰訊游戲競(jìng)技平臺(tái)(簡(jiǎn)稱TGA)在其專項(xiàng)發(fā)布環(huán)節(jié)中,帶來(lái)了有關(guān)未來(lái)賽事計(jì)劃,包括TGA STAR在內(nèi)的人才培養(yǎng)計(jì)劃,以及針對(duì)移動(dòng)電競(jìng)提出的三大模塊技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)等一系列重磅發(fā)布內(nèi)容,進(jìn)一步明確了其“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)孵化器”定位的同時(shí),亦展現(xiàn)了對(duì)電競(jìng)領(lǐng)域更多可能性的前瞻性探索。

 TGA重磅發(fā)布,從電競(jìng)孵化器到電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)動(dòng)機(jī)

【品類全面覆蓋,孵化職業(yè)賽事】

    八年前,TGA成立的初衷,正是為了幫助騰訊旗下競(jìng)技對(duì)抗類游戲打造連通線上線下的大型賽事,以服務(wù)于對(duì)觀看及參與電子競(jìng)技賽事有著明確需求的游戲玩家。而自成立以來(lái),TGA除了圍繞多達(dá)數(shù)十款的騰訊旗下競(jìng)技類游戲打造綜合賽事平臺(tái)外,亦在職業(yè)賽事的孵化上卓有建樹(shù)——CFPL、LPL、KPL等當(dāng)前國(guó)內(nèi)規(guī)格最高的職業(yè)電競(jìng)聯(lián)賽,均系由TGA孵化而來(lái)。

而根據(jù)此次發(fā)布,在賽事孵化方面,TGA將繼續(xù)探索和孵化更多品類的電競(jìng)職業(yè)賽事。

依照計(jì)劃,今年的TGA大獎(jiǎng)賽,將全面涵蓋MOBA、FPS、ACT、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技等競(jìng)技游戲全品類,全年賽事直播將覆蓋148個(gè)比賽日,總獎(jiǎng)金池將達(dá)到1800萬(wàn)元,預(yù)計(jì)賽事觀看總量將會(huì)達(dá)到10億人次。

 TGA重磅發(fā)布,從電競(jìng)孵化器到電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)動(dòng)機(jī)

與此同時(shí),今年的TGA賽事還將對(duì)具備電競(jìng)屬性的產(chǎn)品也進(jìn)行了全面涵蓋。

今年6月22日,TGA大獎(jiǎng)賽夏季總決賽將落地山東膠州——這一次賽事,將涵蓋騰訊游戲旗下30個(gè)項(xiàng)目的比賽,作為國(guó)內(nèi)最大的綜合型賽事,將繼續(xù)推動(dòng)國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。

此外,TGA將繼續(xù)為新品游戲嘗試孵化職業(yè)賽事,為線上及渠道賽事策辦決賽,將為新品游戲如《QQ飛車(chē)手游》、《最強(qiáng)NBA》等建立賽事根基,嘗試不同的賽事模式,努力完善新品賽事合理的規(guī)則。

【TGA STAR再啟,人才孵化加速】

任何優(yōu)質(zhì)的賽事,都離不開(kāi)各環(huán)節(jié)優(yōu)秀人才的支撐,而TGA多年來(lái)也始終扮演著為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈各主要環(huán)節(jié)孵化優(yōu)秀人才的角色。

2011年,TGA STAR造星計(jì)劃正式發(fā)布,致力于為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)孵化職業(yè)解說(shuō),并培養(yǎng)了娃娃、米勒、白鯊等活躍于國(guó)內(nèi)外重要賽事的明星級(jí)解說(shuō)。

而面對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)日益凸顯的行業(yè)人才缺口,TGA也將主動(dòng)承擔(dān)起為行業(yè),為產(chǎn)業(yè)鏈上下游輸送優(yōu)質(zhì)人才的責(zé)任——在此次公布的2018年計(jì)劃當(dāng)中,TGA將繼續(xù)為成熟的電競(jìng)職業(yè)賽事孵化職業(yè)人才,持續(xù)為《王者榮耀》、《穿越火線》端、手游等成熟競(jìng)技游戲進(jìn)行職業(yè)賽事造血,通過(guò)TGA大獎(jiǎng)賽持續(xù)孵化職業(yè)選手,為職業(yè)賽事體系輸送新興實(shí)力戰(zhàn)隊(duì)選手,同時(shí)也會(huì)培養(yǎng)孵化職業(yè)賽事、職業(yè)選手及戰(zhàn)隊(duì),助力各項(xiàng)目全面豐富賽事線。

與此同時(shí),TGA大獎(jiǎng)賽還為所有騰訊游戲產(chǎn)品提供賽事服務(wù),最大限度幫助各個(gè)游戲提升競(jìng)技氛圍,讓不同類型的電競(jìng)選手,讓每個(gè)愿為電競(jìng)付出的工作者都能獲得機(jī)會(huì),從而孵化更多電競(jìng)?cè)瞬拧?/p>

當(dāng)然,隨著TGA賽事規(guī)模不斷擴(kuò)大,新賽事的不斷孵化,以及眾多游戲的職業(yè)賽事體系對(duì)人才需求的增加,電競(jìng)行業(yè)人才缺口問(wèn)題依舊嚴(yán)重。為此,TGA主動(dòng)承擔(dān)孵化電競(jìng)?cè)瞬诺呢?zé)任,除了不斷孵化電競(jìng)職業(yè)人才,更為電競(jìng)行業(yè)孵化并輸送電競(jìng)專業(yè)人才。

另外,全新的TGA STAR招募已經(jīng)啟動(dòng),并將面向個(gè)人或經(jīng)紀(jì)公司招募20位潛力解說(shuō)。未來(lái)TGA將為這些解說(shuō)提供專業(yè)的培訓(xùn)及試訓(xùn),為騰訊游戲乃至整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)輸送電競(jìng)專業(yè)人才。

 TGA重磅發(fā)布,從電競(jìng)孵化器到電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)動(dòng)機(jī)

【三大核心板塊,移動(dòng)電競(jìng)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)出爐】

2013年,在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),手游剛剛顯露出在整體上追趕端游的趨勢(shì),移動(dòng)電競(jìng)的概念尚在醞釀之中,然而,TGA已然開(kāi)始試水將移動(dòng)游戲引入電子競(jìng)技領(lǐng)域——《節(jié)奏大師》成為了TGA歷史上首個(gè)開(kāi)展線下賽事的移動(dòng)游戲。

不過(guò),受限于技術(shù)及辦賽經(jīng)驗(yàn)上的局限,早期的移動(dòng)電競(jìng)遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到令業(yè)界對(duì)其產(chǎn)生足夠多重視的程度,“移動(dòng)電競(jìng)是個(gè)偽命題”的說(shuō)法一度被業(yè)界廣為接受。

也正是在這樣的不利環(huán)境下,TGA多年來(lái)始終堅(jiān)持探索移動(dòng)電競(jìng)線上、線下賽事的發(fā)展,并逐步發(fā)展出了一套行之有效的移動(dòng)電競(jìng)賽事執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)。2016年,TGA正式推出移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)賽,將移動(dòng)電競(jìng)真正上升到與端游電競(jìng)相互獨(dú)立,并且擁有自身技術(shù)規(guī)范與辦賽模式的高度。

如今,隨著移動(dòng)游戲的飛速發(fā)展,移動(dòng)電競(jìng)也日益成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。而面對(duì)移動(dòng)電競(jìng)在賽事直播、硬件設(shè)備及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境等方面條件的復(fù)雜多變,TGA也于此次發(fā)布會(huì)上首次對(duì)外發(fā)布“移動(dòng)電競(jìng)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)”。

這套技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),分別針對(duì)賽事直播、移動(dòng)設(shè)備、游戲網(wǎng)絡(luò)三大板塊,對(duì)于賽事直播的清晰度、移動(dòng)設(shè)備的耗電量、幀率以及游戲網(wǎng)絡(luò)延遲等重要維度制定了詳細(xì)的數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn),為各項(xiàng)移動(dòng)電競(jìng)賽事的順利執(zhí)行打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),確保各項(xiàng)移動(dòng)電競(jìng)賽事能夠把優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容呈現(xiàn)給廣大玩家。

 TGA重磅發(fā)布,從電競(jìng)孵化器到電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)動(dòng)機(jī)

【結(jié)語(yǔ)】

從2010年平臺(tái)成立,到2011年TGA STAR造星計(jì)劃問(wèn)世,2013年首次試水手游電競(jìng),并明確“賽事孵化器”定位,到2016年成立移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)賽,再到2017年發(fā)力商業(yè)化及政府合作,直至如今全面涵蓋賽事孵化打造、電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)和移動(dòng)電競(jìng)發(fā)展三大維度的2018年全面計(jì)劃的發(fā)布,TGA用8年時(shí)間,6個(gè)不同階段,逐步奠定了自己作為中國(guó)乃至全球最大的綜合電競(jìng)賽事平臺(tái)的行業(yè)地位,并成功擔(dān)負(fù)起了騰訊頂尖職業(yè)電競(jìng)賽事與電競(jìng)?cè)瞬?ldquo;孵化器”的職能,而隨著全新計(jì)劃的展開(kāi),TGA也將有望從中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的“孵化器”,真正躍升成為推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)不斷進(jìn)步的“發(fā)動(dòng)機(jī)”!

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