文字冒險游戲眾生相 | 美、日、中三國各有千秋
- 來源:未知
- 作者:泰可愛勒
- 編輯:泰可愛勒
導(dǎo)語:近年來,隨著女性玩家的崛起,原本鮮少被關(guān)注的輕量級游戲開始進(jìn)入到大眾的視野中并逐漸獲得了市場追捧。在國內(nèi),文字冒險游戲市場的發(fā)展還在初期,作品質(zhì)量參差不齊,缺少行業(yè)標(biāo)桿;但在美國和日本,這種娛樂形式已經(jīng)形成了相當(dāng)?shù)囊?guī)模并具備了成熟的運營模式。
日本:專業(yè)制作的高質(zhì)量單機作品
文字冒險作品在日本已有近30年歷史,以專業(yè)制作公司主導(dǎo),單機發(fā)行為主,制作水準(zhǔn)高,類型多為男性向美少女游戲或乙女游戲。其中文字冒險市場的PC端以男性產(chǎn)品為主,例如stay night、命運石等改編動畫產(chǎn)品獲得了巨大成功。
圖1命運石之門:2010年后最成功的文字冒險作品
圖2Stay night:史上最成功PC端文字冒險作品
圖3心跳回憶:男性向文字冒險作品鼻祖
移動端的文字冒險作品則主要面向女性群體,日本兩大手游廠商Cybird和Voltage的代表產(chǎn)品中90%的用戶均為女性。Cybird的美男系列和Voltage的戀愛系列是目前最受歡迎的女性向游戲,月均流水均在1000W+以上。
圖4Lovestruck: Voltage于今年推出的第100款戀愛游戲
圖5Metro PD: close to you
圖6美男LIVE:為紀(jì)念五周年推出的第二款新作游戲
但隨著移動設(shè)備的普及,近年來文字冒險作品市場整體呈現(xiàn)向移動端轉(zhuǎn)移的趨勢。因此,日本市場以單機發(fā)行為主的制作形式由于受眾面收窄,難以迎合新一代用戶的需求,近些來已無現(xiàn)象級的大作出現(xiàn),整體的市場份額趨向萎縮。
美國:移動運營模式下UGC與PGC并重
與日本的單機發(fā)行模式不同,美國文字冒險作品的一大特點在于其優(yōu)秀的移動端運營模式,通過移動平臺搭載文字冒險作品以拓展游戲場景,在迎合了當(dāng)代玩家的娛樂偏好的同時提升了平臺流量,頭部平臺的營收流水十分可觀。
圖7權(quán)力的游戲
圖8Lifeline:拯救流落外太空的宇航員
美國文字冒險作品市場的另一大特點便是UGC和PGC并重。美國國內(nèi)最知名的Episode平臺上集合了1萬多款文字冒險作品,一方面,官方會不斷根據(jù)用戶需求更新游戲;另一方面用戶也可以自行編寫故事發(fā)布到平臺上。Episode平臺上的作品以女性向的浪漫愛情題材為主,畫風(fēng)偏美式卡通,成名作品多與校園戀愛、女孩斗爭或好萊塢明星相關(guān),平臺建構(gòu)了一個以APP和官方論壇為中心的UGC生態(tài),目前平臺上累積用戶已達(dá)到2千萬,UGC內(nèi)容量指數(shù)穩(wěn)步上升。
圖9Mean girls:高三女孩之間的戰(zhàn)爭
圖10Real hollywood: Ella在好萊塢的成長
中國:UGC為主,作品質(zhì)量參差不齊
中國的文字冒險作品市場由于起步時間晚,仍有待進(jìn)一步的發(fā)展。目前國內(nèi)市場在商業(yè)化方面存在較大的短板,正版收入不足千萬;但從整體規(guī)模來看,國內(nèi)市場的用戶總量接近1000萬,存在極大的開發(fā)潛力。
從現(xiàn)有作品來看,國內(nèi)的文字冒險作品題材較為單一,以宮斗、穿越、仙俠、娛樂圈和校園為主,且作品主要集中在業(yè)內(nèi)知名的平臺橙光上,大多由非專業(yè)的玩家制作,整體素材質(zhì)量不高,制作粗糙,缺乏官方佳作。
圖11某國內(nèi)文字冒險作品
劇情和畫面是文字冒險作品的核心,也是留住玩家和占據(jù)市場的重要因素。到目前為止,橙光雖然擁有超過400萬款游戲,但是篩選后質(zhì)量過關(guān)的卻為數(shù)不多。
而今年三月,網(wǎng)易游戲自研的互動閱讀平臺“易次元”正式上線,進(jìn)軍文字冒險作品市場。作為游戲大廠,網(wǎng)易一貫對游戲品質(zhì)有著嚴(yán)格的內(nèi)部把關(guān)。據(jù)了解,到目前為止,“易次元”互動閱讀平臺上線的作品題材多樣、劇情新穎,還積極嘗試與熱播劇、原創(chuàng)漫畫進(jìn)行IP聯(lián)動,推出官方AVG游戲,引入粉絲流量。此外,值得關(guān)注的是:“易次元”中的作品均由官方親自品控,保證劇情、立繪、配音的高質(zhì)量,付費章節(jié)合理,力爭為用戶提供更友好的壞境。
圖12易次元互動閱讀平臺作品:《塵沙惑》
圖13易次元互動閱讀平臺作品:《赤印》
歸根到底,文字冒險作品無論采取何種形式,想要獲得長足的發(fā)展,必須要狠抓作品質(zhì)量。對于國內(nèi)市場而言,相信隨著網(wǎng)易“易次元”入局所帶來的鯰魚效應(yīng),將改變目前文字冒險作品魚龍混雜的痛點,樹立起行業(yè)的質(zhì)量標(biāo)桿。

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