文字冒險(xiǎn)游戲眾生相 | 美、日、中三國(guó)各有千秋
- 來(lái)源:未知
- 作者:泰可愛(ài)勒
- 編輯:泰可愛(ài)勒
導(dǎo)語(yǔ):近年來(lái),隨著女性玩家的崛起,原本鮮少被關(guān)注的輕量級(jí)游戲開(kāi)始進(jìn)入到大眾的視野中并逐漸獲得了市場(chǎng)追捧。在國(guó)內(nèi),文字冒險(xiǎn)游戲市場(chǎng)的發(fā)展還在初期,作品質(zhì)量參差不齊,缺少行業(yè)標(biāo)桿;但在美國(guó)和日本,這種娛樂(lè)形式已經(jīng)形成了相當(dāng)?shù)囊?guī)模并具備了成熟的運(yùn)營(yíng)模式。
日本:專業(yè)制作的高質(zhì)量單機(jī)作品
文字冒險(xiǎn)作品在日本已有近30年歷史,以專業(yè)制作公司主導(dǎo),單機(jī)發(fā)行為主,制作水準(zhǔn)高,類型多為男性向美少女游戲或乙女游戲。其中文字冒險(xiǎn)市場(chǎng)的PC端以男性產(chǎn)品為主,例如stay night、命運(yùn)石等改編動(dòng)畫產(chǎn)品獲得了巨大成功。
圖1命運(yùn)石之門:2010年后最成功的文字冒險(xiǎn)作品
圖2Stay night:史上最成功PC端文字冒險(xiǎn)作品
圖3心跳回憶:男性向文字冒險(xiǎn)作品鼻祖
移動(dòng)端的文字冒險(xiǎn)作品則主要面向女性群體,日本兩大手游廠商Cybird和Voltage的代表產(chǎn)品中90%的用戶均為女性。Cybird的美男系列和Voltage的戀愛(ài)系列是目前最受歡迎的女性向游戲,月均流水均在1000W+以上。
圖4Lovestruck: Voltage于今年推出的第100款戀愛(ài)游戲
圖5Metro PD: close to you
圖6美男LIVE:為紀(jì)念五周年推出的第二款新作游戲
但隨著移動(dòng)設(shè)備的普及,近年來(lái)文字冒險(xiǎn)作品市場(chǎng)整體呈現(xiàn)向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移的趨勢(shì)。因此,日本市場(chǎng)以單機(jī)發(fā)行為主的制作形式由于受眾面收窄,難以迎合新一代用戶的需求,近些來(lái)已無(wú)現(xiàn)象級(jí)的大作出現(xiàn),整體的市場(chǎng)份額趨向萎縮。
美國(guó):移動(dòng)運(yùn)營(yíng)模式下UGC與PGC并重
與日本的單機(jī)發(fā)行模式不同,美國(guó)文字冒險(xiǎn)作品的一大特點(diǎn)在于其優(yōu)秀的移動(dòng)端運(yùn)營(yíng)模式,通過(guò)移動(dòng)平臺(tái)搭載文字冒險(xiǎn)作品以拓展游戲場(chǎng)景,在迎合了當(dāng)代玩家的娛樂(lè)偏好的同時(shí)提升了平臺(tái)流量,頭部平臺(tái)的營(yíng)收流水十分可觀。
圖7權(quán)力的游戲
圖8Lifeline:拯救流落外太空的宇航員
美國(guó)文字冒險(xiǎn)作品市場(chǎng)的另一大特點(diǎn)便是UGC和PGC并重。美國(guó)國(guó)內(nèi)最知名的Episode平臺(tái)上集合了1萬(wàn)多款文字冒險(xiǎn)作品,一方面,官方會(huì)不斷根據(jù)用戶需求更新游戲;另一方面用戶也可以自行編寫故事發(fā)布到平臺(tái)上。Episode平臺(tái)上的作品以女性向的浪漫愛(ài)情題材為主,畫風(fēng)偏美式卡通,成名作品多與校園戀愛(ài)、女孩斗爭(zhēng)或好萊塢明星相關(guān),平臺(tái)建構(gòu)了一個(gè)以APP和官方論壇為中心的UGC生態(tài),目前平臺(tái)上累積用戶已達(dá)到2千萬(wàn),UGC內(nèi)容量指數(shù)穩(wěn)步上升。
圖9Mean girls:高三女孩之間的戰(zhàn)爭(zhēng)
圖10Real hollywood: Ella在好萊塢的成長(zhǎng)
中國(guó):UGC為主,作品質(zhì)量參差不齊
中國(guó)的文字冒險(xiǎn)作品市場(chǎng)由于起步時(shí)間晚,仍有待進(jìn)一步的發(fā)展。目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)在商業(yè)化方面存在較大的短板,正版收入不足千萬(wàn);但從整體規(guī)模來(lái)看,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的用戶總量接近1000萬(wàn),存在極大的開(kāi)發(fā)潛力。
從現(xiàn)有作品來(lái)看,國(guó)內(nèi)的文字冒險(xiǎn)作品題材較為單一,以宮斗、穿越、仙俠、娛樂(lè)圈和校園為主,且作品主要集中在業(yè)內(nèi)知名的平臺(tái)橙光上,大多由非專業(yè)的玩家制作,整體素材質(zhì)量不高,制作粗糙,缺乏官方佳作。
圖11某國(guó)內(nèi)文字冒險(xiǎn)作品
劇情和畫面是文字冒險(xiǎn)作品的核心,也是留住玩家和占據(jù)市場(chǎng)的重要因素。到目前為止,橙光雖然擁有超過(guò)400萬(wàn)款游戲,但是篩選后質(zhì)量過(guò)關(guān)的卻為數(shù)不多。
而今年三月,網(wǎng)易游戲自研的互動(dòng)閱讀平臺(tái)“易次元”正式上線,進(jìn)軍文字冒險(xiǎn)作品市場(chǎng)。作為游戲大廠,網(wǎng)易一貫對(duì)游戲品質(zhì)有著嚴(yán)格的內(nèi)部把關(guān)。據(jù)了解,到目前為止,“易次元”互動(dòng)閱讀平臺(tái)上線的作品題材多樣、劇情新穎,還積極嘗試與熱播劇、原創(chuàng)漫畫進(jìn)行IP聯(lián)動(dòng),推出官方AVG游戲,引入粉絲流量。此外,值得關(guān)注的是:“易次元”中的作品均由官方親自品控,保證劇情、立繪、配音的高質(zhì)量,付費(fèi)章節(jié)合理,力爭(zhēng)為用戶提供更友好的壞境。
圖12易次元互動(dòng)閱讀平臺(tái)作品:《塵沙惑》
圖13易次元互動(dòng)閱讀平臺(tái)作品:《赤印》
歸根到底,文字冒險(xiǎn)作品無(wú)論采取何種形式,想要獲得長(zhǎng)足的發(fā)展,必須要狠抓作品質(zhì)量。對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)而言,相信隨著網(wǎng)易“易次元”入局所帶來(lái)的鯰魚效應(yīng),將改變目前文字冒險(xiǎn)作品魚龍混雜的痛點(diǎn),樹(shù)立起行業(yè)的質(zhì)量標(biāo)桿。

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