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《隻狼》《黑暗之魂》有何區(qū)別?廠商解釋了一下

時間:2018-06-16 15:27:03
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《隻狼》《黑暗之魂》有何區(qū)別?廠商解釋了一下

From工作室在微軟的E3 2018展會上正式公布了他們的神秘新作《隻狼》,自然而然,許多人都開始好奇《隻狼》與《黑暗之魂》系列究竟有哪些異同。

在E3展會上,制作人Robert Conkey和營銷官Yasuhiro Kitao介紹了他們對這款游戲的見解。

首先,本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)“建立在完全不同的心態(tài)基礎(chǔ)上”,移動的方式完全不同,玩家探索地圖的過程將有更多垂直空間自由度,所以同一時間會有更多事情發(fā)生,玩家也可能會錯過更多東西,或者意外地發(fā)現(xiàn)更多東西。

另外,玩家的躲藏行動也可以完全改變游戲玩法,因為玩家可以單方面決定進場的方式,為游戲開啟了更多可能性,玩家可以同時與更多敵人交戰(zhàn)。

在《隻狼》中,玩家一只手拿武器,另一只手是功能型假肢,這也給玩法操作帶來了新的多樣性。制作者稱之為“機械臂連擊”,玩家將可以通過機械臂和武器的交替操作實現(xiàn)特殊效果。比如,玩家先使用火焰工具,然后用劍攻擊,劍就會被火焰點燃。然后可以進一步用劍點燃敵人。所有這些元素全都是本作新增的。

Kitao表示,在他看來本作最大的區(qū)別在于玩家可以在3D場景里跳躍,還能使用抓鉤進行移動,這直接改變了玩家的整體與游戲心態(tài)。

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另外一個重大區(qū)別在于,《黑暗之魂》玩家登場的時候可以選擇職業(yè),但《隻狼》里只有一個職業(yè),那就是忍者。游戲?qū)⒉辉倬邆鋵傩渣c系統(tǒng),具體的系統(tǒng)目前還不能詳細介紹。玩家角色相關(guān)的玩法選擇目前才剛剛開始設(shè)計,但玩家在游戲中的成長過程已經(jīng)設(shè)計完成。玩家可以選擇不同的升級路線,從而對應(yīng)不同的玩法策略。

殺死敵人會提升能力等級,游戲中將貫穿“尋找新道具、升級新道具、獲得新能力”的循環(huán)。

關(guān)于《隻狼》和《黑暗之魂》的相似之處,兩款游戲講述故事的方式是一樣的,采用的是更加試驗性的敘事方式,而不是通過過場動畫平鋪直敘。當(dāng)然主角的目的在游戲一開始就是十分明確的,所以游戲最初的故事劇情也很容易理解。

《隻狼》的世界場景也和《黑暗之魂》的設(shè)計理念類似,整個世界是無縫銜接的,但玩家可以選擇不同的路線和地區(qū),不需要按照特定的順序過地圖打boss,這一點在《黑暗之魂》第一部里也有體現(xiàn)。《隻狼》的開發(fā)引擎和《黑暗之魂》系列一樣,都是From工作室的自制引擎。

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最后關(guān)于游戲標題《隻狼》,這并不是主角的名字,而是日語里的“獨臂狼”的意思。

游戲的副標題“Shadows Die Twice(影逝二度)”最初并不是游戲標題的一部分,只不過是系列總監(jiān)宮崎英高在12月發(fā)布首支宣傳片的時候想的宣傳口號,但后來發(fā)現(xiàn)大家非常喜歡這個短語,所以就成為了游戲副標題。

其中“影”指的是忍者,“逝二度”是因為游戲的復(fù)活機制,也是因為玩家將會在游戲中死很多次。

《隻狼》預(yù)計2019年登陸PS4、Xbox One和PC平臺。

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