《生化危機2》重制版創(chuàng)新與還原兼顧 要嚇尿玩家
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
今年E3《生化危機2:重制版》的公布給不少玩家?guī)眢@喜,之后制作人小林裕幸和神田剛接受IGN采訪,并放出了一些新情報。
小林裕幸和神田剛是原版《生化危機2》的忠實粉絲,因此他們這次打算做出一款能感動到自己內(nèi)心的作品,同時要讓新粉絲感受到樂趣?!白鳛橐粋€團隊和整體,我們想要制作出似曾相識但又非常新鮮的感覺。”小林裕幸表示,“在回顧原版游戲的同時帶來新的東西?!?
《生化危機2:重制版》采用了和《生化危機7》同樣的引擎,不過選擇了使用過肩視角,對此,神田剛解釋道:“這些選擇都擺在我們的面前,它們都不錯,但也都有各自的優(yōu)點和缺點,你必須要考慮到自己想要在這款游戲中展現(xiàn)怎樣的體驗,我們知道過肩視角是一個很大的變化,但這正是我們想要描繪的體驗。”
卡普空希望玩家能夠通過過肩視角體驗到更多僵尸的細節(jié),這也是原版的固定視角無法呈現(xiàn)的,對此制作人補充道:“這樣近距離的體驗能讓你會因為害怕被僵尸咬到而非常不舒服,而用這樣的方式來嚇你則是我們想要達到的目的。”
雖然在Demo中我們見到了一個非常忠實還原的浣熊市警察局,然而演示中發(fā)生的情節(jié)并沒有在原作中出現(xiàn)過,因此游戲可能會和2002年《生化危機》的重制版類似,擁有相同的情節(jié)和角色,但會有不同的流程和節(jié)奏。
對于原版《生化危機2》中的美好回憶,小林裕幸表示“我愛艾達”,而神田剛對舔食者印象更深。

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