《騎馬與砍殺2》戰(zhàn)役地圖詳情 引入新玩法系統(tǒng)
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
作為《騎砍》系列中的核心要素之一,戰(zhàn)役地圖是玩家在游戲中進(jìn)行戰(zhàn)斗、貿(mào)易以及外交等活動(dòng)的重要場地。在《騎馬與砍殺2》中,這一要素又將有哪些變化?
昨晚開發(fā)商TaleWorlds通過新開發(fā)日志,公布了戰(zhàn)役地圖詳情。據(jù)介紹,《騎馬與砍殺2》在開發(fā)過程中,引擎的地圖編輯器經(jīng)歷過重做。
原本的地圖編輯器使用的是前作《戰(zhàn)團(tuán)》的,隨著時(shí)間推進(jìn),開發(fā)者發(fā)現(xiàn)限制越來越多,因此又重新做了一個(gè)新地圖編輯器。開發(fā)者表示,新地圖編輯器不僅能制作出更高質(zhì)量的地圖場景,同時(shí)為開發(fā)者提供了更多可能,并提高了之后地圖的開發(fā)效率。
新地圖場景與之前場景的對比1
另外新地圖編輯器也讓開發(fā)者對《騎馬與砍殺2》中的戰(zhàn)役地圖做出了一個(gè)重大改進(jìn):世界地圖中的城鎮(zhèn)圖標(biāo),在視覺上就代表了城鎮(zhèn)實(shí)際的樣子。這樣熟練的玩家就可以直接從地圖上認(rèn)出一個(gè)城鎮(zhèn)。同時(shí)玩家將可以從戰(zhàn)役地圖上看出一個(gè)城鎮(zhèn)具體生產(chǎn)哪些資源以及城鎮(zhèn)的城墻防御等級。
新地圖場景與之前場景的對比2
而在這方面做出的改進(jìn),加上需要設(shè)計(jì)快速有效的尋路系統(tǒng),讓開發(fā)者需要做出更多的開發(fā)工作(也就是延長了游戲開發(fā)周期)。
最后開發(fā)者表示,他們還需要對戰(zhàn)役地圖中的地形類型,做出進(jìn)一步的豐富擴(kuò)展,這樣不僅可以游戲提供更好的戰(zhàn)斗體驗(yàn),而且還可以控制AI的行為(如限定某一類強(qiáng)盜的活動(dòng)區(qū)域),同時(shí)影響一些參數(shù)(如行動(dòng)速度)。而官方表示這些地形類型對MOD玩家非常有用,讓他們可以做出更多創(chuàng)新。
《騎馬與砍殺2》仍未公布具體發(fā)售日期,游戲?qū)⒓釉?月底舉辦的科隆游戲展,敬請期待。
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