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《對(duì)馬島之鬼》戰(zhàn)斗有深度 不是一味的無(wú)腦砍殺

時(shí)間:2018-06-27 10:34:18
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Goku
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在今年E3索尼發(fā)布會(huì)上,《對(duì)馬島之鬼》宣傳片展現(xiàn)了游戲超絕的自然植被渲染、光線效果,也展示了爽感的戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓人對(duì)這款作品充滿期待。

E3 2018:《對(duì)馬島之鬼》截圖 日本武士對(duì)抗蒙古

有關(guān)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),游戲制作人Chris Zimmerma表示,他們的設(shè)計(jì)思路是讓戰(zhàn)斗更加有深度,玩家可以策略性的使用各種不同的技能,而不是一味的無(wú)腦砍殺。

E3 2018:《對(duì)馬島之鬼》截圖 日本武士對(duì)抗蒙古

Chris Zimmerma稱,玩家要根據(jù)戰(zhàn)斗情況的不同來(lái)使用恰當(dāng)?shù)募寄?,游戲中你陷入三名敵人的包圍,你需要沉著冷靜的分析戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),作出相應(yīng)的判斷,而不是像一些之前的游戲,你同時(shí)面對(duì)20個(gè)敵人,只需要砍殺就可以了。

E3 2018:《對(duì)馬島之鬼》截圖 日本武士對(duì)抗蒙古

Chris Zimmerma補(bǔ)充道,這款游戲?yàn)楦鱾€(gè)需求層次的玩家提供合適的挑戰(zhàn),同時(shí)確保你的選擇有意義。如果你能在每個(gè)戰(zhàn)斗中都能輕松獲勝,那么你潛行的部分就沒(méi)有了意義。不管你是什么樣的玩家,如果你的玩法風(fēng)格和游戲格格不入,那么故事就不會(huì)展開。

PS4獨(dú)占《對(duì)馬島之鬼》尚未公布正式發(fā)售日期。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2024-05-16(PC)
  • 開發(fā):Sucker Punch
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:寫實(shí)歷史,日系ARPG,忍者

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