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自由冒險(xiǎn)mixRPG,傳送門騎士帶來的新游戲體驗(yàn)

時(shí)間:2018-06-28 11:17:29
  • 來源:未知
  • 作者:泰可愛勒
  • 編輯:泰可愛勒

近年來,像素風(fēng)沙盒游戲在世界范圍內(nèi)愈發(fā)風(fēng)靡,究其原因,除了玩家對紅白機(jī)時(shí)代游戲仍持復(fù)古情懷之外,沙盒游戲這種通過一個(gè)個(gè)極度簡單的方塊來創(chuàng)建無限可能的創(chuàng)造性反差魅力,是吸引玩家的主要原因。

沙盒游戲給玩家提供了一個(gè)未完成的世界,需要他們發(fā)揮自己的想象力,親手創(chuàng)造屬于自己的武器、建筑,甚至一定的游戲規(guī)則。在這樣的情況下,玩家有一種“創(chuàng)世主”般的代入體驗(yàn),其參與感是其他類型游戲無法企及的。

沙盒游戲的自由度給玩家?guī)?ldquo;創(chuàng)世體驗(yàn)”

談及沙盒游戲,無法跳過《我的世界》。上市至今,瑞典Mojang AB,4J Studios開發(fā)的《我的世界》總銷售額達(dá)1.44億美元,這一驚人的數(shù)字背后,是每月平均7400萬人次的游戲居民,跟《魔獸世界》相比都不遑多讓。

自由冒險(xiǎn)mixRPG,傳送門騎士帶來的新游戲體驗(yàn)

【圖1:《我的世界》】

在《我的世界》里,玩家可以自由地決定河水的流向、天色的變化,建造帝國大廈、泰姬陵、長城,甚至一個(gè)新的太陽,玩家的想象力可以得到最大程度的釋放。

一位叫做“神游八方”的大陸玩家,甚至用《我的世界》里的搭建的場景拍出了一整季以劉慈欣科幻小說《三體》為藍(lán)本的動(dòng)畫,在B站大爆,被奉為“同人逼死官方”的典型。由此可見,玩家在這款游戲里可以實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)想,幾乎是無邊界的。

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【圖2:《我的世界》三體動(dòng)畫】

《我的世界》作為“建造類沙盒游戲”的經(jīng)典之作,影響了后來許多與之同類乃至不同類的游戲作品。不過隨著市場的發(fā)展,沙盒游戲的邊界也在慢慢拓寬。除了傳統(tǒng)的收集材料,建造房子的游戲方式以外,諸如《模擬人生》、《俠盜獵車手》等游戲也開始慢慢興起,雖然形式與畫風(fēng)都與傳統(tǒng)沙盒游戲不盡相同,但秉持著絕對自由的“沙盒精神”,依然在紛紛的爭論聲中,以“生存類沙盒游戲”之名歸入了沙盒的大家族。

盡管有著種種讓人不能拒絕的優(yōu)點(diǎn),但沙盒游戲的“絕對自由”也帶來了一個(gè)明顯的問題,那便是“沒有目標(biāo)”。例如,在《俠盜獵車手》中雖然也存在救人、賽車等任務(wù),但因?yàn)閷?dǎo)向的結(jié)果并不涉及生死攸關(guān),所以總是顯得比較閑散余裕,也不是大多數(shù)玩家會(huì)選擇的游玩方式。

目標(biāo)缺失——會(huì)在游戲里形成一個(gè)天然門檻,因?yàn)椴皇撬型婕叶贾雷约合乱徊皆撟鍪裁?,一段時(shí)間的新鮮感過去之后,存留的迷茫感總會(huì)在一定程度上勸退部分玩家。

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【圖3:《俠盜獵車手》】

冒險(xiǎn)游戲的可玩性建立于復(fù)雜的規(guī)則和世界觀

那么,什么是游戲的目標(biāo)呢?目前的游戲市場,在這一點(diǎn)上做得較好的是冒險(xiǎn)類游戲。以《魔獸世界》為典型,冒險(xiǎn)游戲在宏觀玩法上其實(shí)并不算多元,大體宗旨無非就是升級(jí)、下本、打裝備。

讓它們變得有趣好玩的,在于無比豐富的世界觀:陣營的對壘、職業(yè)的搭配、副本多樣化的打法、天賦和裝備在不同組合下帶來的不同效果,以及社交系統(tǒng)和交易系統(tǒng)……如果說沙盒游戲的真諦在于創(chuàng)世,那冒險(xiǎn)游戲便是在已有的世界里,養(yǎng)成一個(gè)虛擬人格。

不過,冒險(xiǎn)游戲在近些年就算稱不上沒落,至少也沒有那么一家獨(dú)大的“火爆”了。因?yàn)樯疃韧孢^這類游戲的大多數(shù)人都會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)容到最后往往都會(huì)變成單調(diào)的“肝”裝備,陷入不停下同一個(gè)副本的循環(huán),一旦裝備跟不上,就相當(dāng)于被大隊(duì)伍淘汰了。

尤其,當(dāng)游戲改版或調(diào)整職業(yè)屬性等客觀情況出現(xiàn),會(huì)讓許多玩家的努力變成無用功。由于游戲的目的和節(jié)奏是由開發(fā)者所決定的,玩家只能遵循規(guī)則,一旦跟不上,游戲的順暢程度就會(huì)大打折扣,在這樣的情況下,就有玩家轉(zhuǎn)為風(fēng)景黨、自拍黨、休閑黨,當(dāng)然,這往往也意味著距離卸載客戶端已經(jīng)不遠(yuǎn)了。

所以,對冒險(xiǎn)游戲類游戲而言,雖然看似可玩的空間很大,但由于大勢所趨,終究會(huì)變得有些乏味。

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【圖4:《魔獸世界》】

若將沙盒世界與冒險(xiǎn)游戲合二為一

并不是沒有游戲開發(fā)公司考慮到這一點(diǎn)——是否可以將沙盒游戲的自由與冒險(xiǎn)游戲的可玩性,合二為一?

近來大火的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》,雖然并不屬于沙盒游戲,但從玩法上來看,這款游戲正是自由度與冒險(xiǎn)競技結(jié)合的成功案例。

盡管有著殺敵制勝的明確目標(biāo),玩家還是可以按自己的心情選擇不同的玩法,可以舉著平底鍋正面迎敵,也可以躲在卡車后面放冷槍,還可以藏起來坐等敵人自相殘殺……這也是為什么你常在觀看各種游戲直播時(shí),會(huì)驚嘆出聲:“我靠,還能這么玩?”

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【圖5:《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》】

從嚴(yán)格意義上來講,沙盒游戲與冒險(xiǎn)游戲結(jié)合的潮流,是由一款體積只有29M的游戲所引領(lǐng),那便是由Re-Logic公司開發(fā),505 Games于2011年發(fā)行的《泰拉瑞亞》。

初入這款游戲的玩家,或許會(huì)被《超級(jí)馬里奧》一般簡陋的像素風(fēng)橫版模式嚇到,然而深入游玩之后,不難發(fā)現(xiàn)個(gè)中的精彩之處——

玩家登陸游戲后,會(huì)進(jìn)入一個(gè)隨機(jī)生成的像素世界,在這個(gè)世界里,傳統(tǒng)的游戲規(guī)則被打破,玩家可以拆除地圖上所有的物體,任意建造自己想要的道具甚至是改變地形。這種玩法賦予了游戲不可預(yù)測的特點(diǎn),從怪物、地形到劇情的走向,都跟玩家自己的選擇有著直接的關(guān)系。

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【圖6:《泰拉瑞亞》】

與此同時(shí),《泰拉瑞亞》也保留了冒險(xiǎn)游戲的精髓,通過不同的裝備穿搭,玩家可以成為武士、射手、法師等不同職業(yè)角色。BOSS戰(zhàn)依舊是游戲的主要目的,但以何種戰(zhàn)斗方式、休閑方式來進(jìn)行,便完全取決于玩家的想象力了。

如何達(dá)到“我在游戲里真實(shí)存在”的沉浸感

同為505 Games發(fā)行的新作,由多益網(wǎng)絡(luò)代理國服的《傳送門騎士》,便是基于《泰拉瑞亞》的游戲模式進(jìn)階而成的3D版本。

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【圖7:《傳送門騎士》】

經(jīng)典沙盒和冒險(xiǎn)玩法的結(jié)合,亦是《傳送門騎士》最大的特色。正如日本知名游戲制作人小島秀夫所說,這是一款“很好地結(jié)合了《我的世界》、《勇者斗惡龍:建造者》和《樂高》三者精華”的游戲。

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【圖8:小島秀夫在Facebook上的推薦】

首先,作為冒險(xiǎn)游戲,《傳送門騎士》的玩法頗多,自由度相當(dāng)之高。目前版本中,玩家可以選擇戰(zhàn)士、法師、射手三種職業(yè),每種職業(yè)的天賦樹可以隨時(shí)更改,從暴力輸出到神級(jí)輔助只是一鍵的功夫。這種設(shè)定結(jié)合4人組隊(duì)的多人模式,自然也就增添了更多的配合打法。

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【圖9:《傳送門騎士》三大職業(yè)】

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【圖10:《傳送門騎士》boss挑】

其次,作為沙盒游戲,它的畫面遠(yuǎn)超《我的世界》,300多種擬真方塊讓玩家可以在無需Mod的情況下制造出效果驚人的各色場景,游戲時(shí)間系統(tǒng)還會(huì)帶來日月交替、四季變化的光影和景物變化。

在《傳送門騎士》國服,已經(jīng)有大神級(jí)玩家創(chuàng)造出了令人嘆為觀止的中國風(fēng)場景,隨手截下就有著濃濃的大片壁紙既視感:

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【圖11:華麗的中式庭院,4K畫質(zhì)讓游戲透著一種電影般的質(zhì)感】

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【圖12:壯觀的參天巨龍,隨著游戲中日夜交替,能產(chǎn)生光影變幻的效果】

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【圖13::特殊材料造就一個(gè)巨大版的初音未來】

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【圖14:游戲夜景的光影效果頗有奇幻色彩】

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【圖15:胡夏建筑的別墅】

知名歌手胡夏也曾自曝是《傳送門騎士》的忠實(shí)玩家,還在游戲里建了個(gè)超級(jí)洋房,表示要邀請好友許嵩、賈玲一起造別墅。

《傳送門騎士》自2017年5月18日開始登陸各大游戲平臺(tái),并在Steam上收獲9413篇測評(píng),其中好評(píng)占率高達(dá)82%。在PS4平臺(tái)登陸RPG分類后,《傳送門騎士》取得了第一的銷量,甚至超過了《我的世界》和《最終幻想14》。

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【圖16:《傳送門騎士》steam評(píng)分】

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【圖17:《傳送門騎士》PS4平臺(tái)RPG分類銷量排名】

《傳送門騎士》PC版推出以來,也沒少得到業(yè)界各大獎(jiǎng)項(xiàng)的認(rèn)可:德國電腦游戲大獎(jiǎng)“2017年度最佳德國游戲”、德國游戲開發(fā)大獎(jiǎng)“最佳網(wǎng)絡(luò)游戲”、2017德國TOMMI獎(jiǎng)“最佳PC游戲”。

這款游戲?yàn)榻^大多數(shù)平臺(tái)和玩家贊許的要點(diǎn),正是將收集、創(chuàng)造的沙盒模式與冒險(xiǎn)游戲的深度結(jié)合所帶來的自由體驗(yàn)。

一位第一批試玩《傳送門騎士》測試版的玩家,在游玩的過程中通過不斷拆地面的方式,居然鑿穿地殼穿越到星球的另一面,發(fā)現(xiàn)了隱藏地圖…… 這種的游戲體驗(yàn)本身非常容易給玩家?guī)硪环N“我在這個(gè)世界里真實(shí)存在且探索”的沉浸感,而無論是沙盒游戲或者是冒險(xiǎn)游戲,這種沉浸感可以說是人們打開一款游戲時(shí)最重要的一種訴求。

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:505 Games
  • 發(fā)售:2017-05-18
  • 開發(fā):Keen Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn)

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