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Xbox老總:下一代Xbox主機(jī)以玩家優(yōu)先!重視幀數(shù)

時(shí)間:2018-06-30 08:53:32
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

在本月早些時(shí)候的微軟E3新聞發(fā)布會(huì)上,Xbox負(fù)責(zé)人Phil Spencer確認(rèn),下一代的Xbox主機(jī)正在開(kāi)發(fā)中。

“打造了前所未有的性能的Xbox One X的團(tuán)隊(duì),正致力于設(shè)計(jì)下一代游戲主機(jī),我們將再次踐行為主機(jī)游戲建立新準(zhǔn)線的承諾。”

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而在與《Fami通》的談話中,Spencer本人提供了一些關(guān)于微軟未來(lái)幾年即將推出的下一代游戲主機(jī)的更多細(xì)節(jié)。

當(dāng)被問(wèn)及在E3新聞發(fā)布會(huì)期間暗示的下一代Xbox游戲主機(jī)時(shí),Spencer評(píng)論說(shuō),該項(xiàng)目始于以玩家為主要元素。目前,全球有20億人在各種設(shè)備上玩游戲,但他們希望,通過(guò)為主機(jī)游戲玩家提供最強(qiáng)大,最好的硬件,能為用戶提供全新的游戲體驗(yàn)。 Spencer覺(jué)得他能夠用Xbox One X做到這一點(diǎn),但是他們希望在下一代主機(jī)中這更進(jìn)一步。

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微軟一直在與多家硬件開(kāi)發(fā)公司進(jìn)行對(duì)話,他們已經(jīng)開(kāi)始討論未來(lái)在架構(gòu)方面的創(chuàng)新。展望未來(lái),他知道分辨率很重要,但這不是唯一重要的事情,因?yàn)檫@一代主機(jī)的幀數(shù)是個(gè)明顯弱點(diǎn),他們希望在下一代中不再失敗。構(gòu)建新硬件的過(guò)程已經(jīng)開(kāi)始,他一直在思考各種可能性。

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