《NBA 2K19》的封面人物是一名24歲的年輕人
- 來源:四氧化三鐵
- 作者:四氧化三鐵
- 編輯:四氧化三鐵
7月3日凌晨,2K官方宣布,來自雄鹿隊的揚尼斯·安特托昆博成為《NBA 2K19》的封面球星,游戲的首張截圖也隨之曝光。
揚尼斯·安特托昆博是NBA的后起之秀。作為NBA 2K系列封面的第一位國際球員,「年輕」「全能」「充滿活力」是他給人們留下的印象,也是他成為封面球星的原因。
你會發(fā)現(xiàn),20年后的NBA 2K依然野心勃勃,世界范圍內的年輕一代都是他們的目標玩家。
1、
2013年,巴萊特中心球館,揚尼斯·安特托昆博在第1輪第15順位被密爾沃基雄鹿隊選中,從此正式踏入NBA賽場。
和其他球員的姓氏相比,印在他球衣背后的「Antetokounmpo」看上去獨樹一幟。一長串的希臘字母,稍顯拗口的讀音讓他獲得了「The Alphabet」的稱號,在國內,「字母哥」的叫法則更接地氣。
如果你去過世紀初的希臘,你說不定會在街頭看到一名擺地攤,販賣手表與太陽眼鏡的黑人少年。如果你告訴他:“你會在22歲成為身家過億的NBA球星。”他一定覺得你是在開玩笑。
你能看出誰是字母哥嗎?
然而有時現(xiàn)實會比故事更加傳奇。安特托昆博在14歲時第一次接觸籃球,尚未長高的他司職控衛(wèi),在每天的正式訓練前,他都會提前一小時進行控球練習。休斯頓火箭隊總經理安迪·莫雷在2012年考察歐洲聯(lián)賽時,發(fā)現(xiàn)了這名效力于希臘乙級聯(lián)賽的青年才俊,在現(xiàn)場觀看過幾場比賽后,他還稱贊字母哥是「希臘的麥蒂」。
得益于身高增長與生涯初期的控球訓練,安特托昆博在球場上的位置十分靈活,這位2米11的「希臘怪獸」能勝任1到4號位。在他的帶領下,雄鹿隊連續(xù)闖進NBA季后賽,并在今年與東部常規(guī)賽排名第二凱爾特人苦戰(zhàn)七場后遺憾敗北。
雖然童年生活的艱辛讓安特托昆博早早承擔了生活義務,但這也讓他認識到了家人與相互扶持的重要價值。據報道,新秀賽季得到第一份薪水后,安特托昆博將錢全部匯給家人,匆忙間卻忘了留下打車錢。幸好一名雄鹿球迷認出了他,字母哥才得以順利脫困。
有活力,有球技,又關心家庭的封面人物,有誰會不愛呢?
2、
《NBA 2K19》曝光的首張游戲截圖里,安特托昆博在聚光燈下大汗淋漓。
作為2K Games的年貨產品,《NBA 2K》體現(xiàn)了當下籃球題材游戲的最高制作水平。一期一會的大體量游戲往往會陷入一種矛盾——在保留自身特色的同時,還需要不斷尋求突破。
自《NBA 2K9》橫空出世以來,球員角色與游戲場景的高擬真度一直都是「NBA 2K」系列游戲的特點。讓玩家足不出戶,盡可能體驗貼近現(xiàn)實的籃球比賽。不止于籃球,擬真程度的高低是眾多體育、競速類玩家的第一需求。
慶幸的是,2K Games也清楚擬真的重要性。從2K17開始,玩家在手動捏臉的同時,還可以直接對面部進行掃描,球員變得更像自己,玩家生涯模式下的代入感也變得更強。
2K18中的街區(qū)
在現(xiàn)實中準備一場球賽不易,在游戲里還原一場球賽則更加困難。NBA 2K不僅在模擬球員生活,也在模擬電視鏡頭里的比賽——TNT解說團的賽前討論,現(xiàn)場記者的賽事報道,球員運動是否自然,球館觀眾反應是否真實,高光鏡頭的捕捉等環(huán)節(jié)。拋棄游戲性上的操作對抗外,它更像籃球玩家們的「虛擬社區(qū)」。
2K19的首張截圖仿佛成了縮影,工業(yè)化的制作流程,球賽參與者的情緒,「NBA 2K」系列20年的時光都被囊括其中。
3、
系列體育游戲,往往會遭遇瓶頸。在球員信息、賽事數據按年度更新的同時,玩家還會關注游戲的玩法變化,內容填充是否新穎。至少,前作中出現(xiàn)的部分問題是否會得到改進。
NBA 2K的玩法已經十分成熟。單打,背打,擋拆,掩護,交叉過人,球員動作經歷了多部作品的打磨,可嘗試的空間并不大。比如17曾更改過控制鍵位與投籃節(jié)奏,18針對17的擋拆修改了AI與防守時機,這些都是細節(jié)上的細微調整。
建立在前作基礎上,2K19值得玩家期待的或許是游戲內的主題文化,比如2K18中的威震鄰里模式,就為玩家塑造了真實的籃球街區(qū)。記得2K18登陸PS4國行時,穩(wěn)定本地服務器讓許多主機玩家感到滿足,如果2K19能解決PC服務器上的聯(lián)機問題,相信作品的受眾數量會變得更多。
改變并不容易,但我希望《NBA 2K19》以及后續(xù)的作品能一直改變下去。這也許也解釋了2K19選擇安特托昆博作為封面人物的原因——為了讓自己再一次變得年輕,全能,充滿活力。

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