- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2018-11-20(PC)
- 開發(fā):DICE
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,槍戰(zhàn),XGP游戲列表
IGN:《戰(zhàn)地5》自動(dòng)標(biāo)記系統(tǒng)是一次重大倒退!
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
前些日子EA為《戰(zhàn)地5》進(jìn)行了一個(gè)Alpha測(cè)試,IGN在體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)了一個(gè)“重大倒退”。IGN認(rèn)為Alpha階段新加入的自動(dòng)標(biāo)記系統(tǒng)嚴(yán)重破壞了游戲內(nèi)的體驗(yàn),游戲變得“過于簡(jiǎn)單”。
《戰(zhàn)地5》Alpha測(cè)試IGN試玩:
《戰(zhàn)地》系列老玩家都知道在游戲中玩家在看到敵人后需要手動(dòng)標(biāo)記才能讓其他隊(duì)友看到這名敵人。而在Alpha階段的《戰(zhàn)地5》中,玩家不需要標(biāo)記敵人,因?yàn)楫?dāng)你接近敵人時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)標(biāo)記,從而將敵人的位置曝光。
如下圖,這名敵人躲在屋子里,盡管你沒有他的視野,但系統(tǒng)還是將其曝光
IGN表示EA Play上他們當(dāng)時(shí)玩到的《戰(zhàn)地5》并不是這個(gè)樣子,當(dāng)時(shí)沒有自動(dòng)標(biāo)記系統(tǒng)。IGN稱這種自動(dòng)標(biāo)記系統(tǒng)嚴(yán)重破壞了游戲的沉浸感,讓游戲中的獨(dú)狼玩家難以生存。
當(dāng)然這只是Alpha階段的一個(gè)改動(dòng),正式版游戲是否會(huì)改回去,還要看DICE的決定。如果粉絲呼聲強(qiáng)烈的話,《戰(zhàn)地5》在正式發(fā)售時(shí)或許會(huì)取消這種自動(dòng)標(biāo)記系統(tǒng)。
19:32更新:
IGN網(wǎng)友指出,EA已經(jīng)意識(shí)到了這個(gè)問題,并表示這是一個(gè)Alpha測(cè)試版的“bug”,正式版游戲中顯然不會(huì)出現(xiàn)這種自動(dòng)標(biāo)記系統(tǒng)。


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