《對馬島之鬼》藝術(shù)總監(jiān):我們的游戲世界是活的!
時間:2018-07-13 09:33:45
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
PlayStation 4獨(dú)占開放世界游戲《對馬島之鬼》在E3大展上放出了一支令人印象深刻的演示視頻,而近日該作的藝術(shù)總監(jiān)Jason Connell分享了有關(guān)這一游戲世界的最新情報(bào)。
“我們想讓這個世界活起來,萬物都是可以活動的,如果能動,就讓它動起來,這從一開始就是一個非常雄心勃勃的目標(biāo),而我們正在實(shí)現(xiàn)它!當(dāng)你在游戲世界中走來走去的時候,就會發(fā)現(xiàn)身邊的一切都在隨你而動!”
目前尚不清楚這是否意味著游戲中的AI也將具有特殊的反應(yīng)或動態(tài)。
早前在E3上,Sucker Punch聯(lián)合創(chuàng)始人Chis Zimmerman表示該作將有難度設(shè)置,以便玩家能夠找到自己合適的挑戰(zhàn)難度,同時能吸引更多休閑玩家。
該作目前沒有發(fā)布日期,但預(yù)計(jì)明年將會登陸PlayStation 4。

相關(guān)資訊
標(biāo)簽:對馬島之魂
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論