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《對馬島之鬼》藝術(shù)總監(jiān):我們的游戲世界是活的!

時間:2018-07-13 09:33:45
  • 來源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

PlayStation 4獨(dú)占開放世界游戲《對馬島之鬼》在E3大展上放出了一支令人印象深刻的演示視頻,而近日該作的藝術(shù)總監(jiān)Jason Connell分享了有關(guān)這一游戲世界的最新情報(bào)。

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“我們想讓這個世界活起來,萬物都是可以活動的,如果能動,就讓它動起來,這從一開始就是一個非常雄心勃勃的目標(biāo),而我們正在實(shí)現(xiàn)它!當(dāng)你在游戲世界中走來走去的時候,就會發(fā)現(xiàn)身邊的一切都在隨你而動!”

目前尚不清楚這是否意味著游戲中的AI也將具有特殊的反應(yīng)或動態(tài)。

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早前在E3上,Sucker Punch聯(lián)合創(chuàng)始人Chis Zimmerman表示該作將有難度設(shè)置,以便玩家能夠找到自己合適的挑戰(zhàn)難度,同時能吸引更多休閑玩家。

該作目前沒有發(fā)布日期,但預(yù)計(jì)明年將會登陸PlayStation 4。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2024-05-16(PC)
  • 開發(fā):Sucker Punch
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),歷史,日系,ARPG忍者

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