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開發(fā)者:Xbox One X的4K/30fps游戲都是“假的”

時(shí)間:2018-07-15 21:15:55
  • 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:Deego
  • 編輯:Deego

次世代主機(jī)PS4、Xbox One在更新硬件后,紛紛支持了4K游戲,然而,來(lái)自AMD的開發(fā)者Timothy Lottes卻表示,主機(jī)要達(dá)到真正本地化運(yùn)行4K 30FPS游戲,GPU的浮點(diǎn)性能需要達(dá)到7.4TFLOPS(基本相當(dāng)于GTX 1070 Ti)。

對(duì)比之下,Xbox One X的顯卡算力是6,PS4 Pro更是只有4.2T。

開發(fā)者:Xbox One X的4K/30fps游戲都是“假的”

不過,《極限競(jìng)速:地平線4》《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器4》等都在X1X號(hào)稱是4K 30FPS游戲又是怎么回事呢?

在7月出版的游戲雜志Edge中,Lottes解釋,這是微軟對(duì)一個(gè)非常復(fù)雜的分層過程過于簡(jiǎn)化的描述。

事實(shí)上,本地算力達(dá)不到7.4T的時(shí)候,是借助超采樣、黑白板和時(shí)間重構(gòu)(temporal reconstructing)等形式填補(bǔ)的,也就是并不是每一幀的紋理/貼圖像素都超過800萬(wàn)(3840x2160)。

F1/塵埃等經(jīng)典游戲開發(fā)商Codemasters的首席圖形代碼師Oli Wright說,他們正是找到了1080P轉(zhuǎn)制4K填充額外分辨率的新方法,即不用重繪每一個(gè)紋理素材,才得以在Xbox上發(fā)行4K游戲。

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