- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC XBOXONE
- 標簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
絕地求生或將進軍影視業(yè) 玩家跪求先把游戲優(yōu)化好
- 來源:游久電競
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
今日,有網友發(fā)表了“絕地求生或將進軍影視業(yè)”的帖子。文章不知真假,但如果說藍洞想要拍電影是肯定有這個財力,或許未來真能看到也不一定。以下為原文翻譯:
美國當地時間12日,韓方牽頭在美國洛杉磯舉行了“全球娛樂交流會”,多家娛樂、游戲企業(yè)圍繞“利用游戲IP制作電視劇、電影、動畫片”主題,以《絕地求生》為典范展開討論。
韓國文化振興院美國商務中心于當地時間12日在美國洛杉磯舉行了"全球娛樂交流會"旨在為雙方打造文化紐帶。在當天的交流會上,已成功進軍美國市場的SM、YG等韓國企業(yè)和娛樂巨頭迪斯尼、夢工廠、皮克斯等相關人士參加了當天的活動。
此次活動以"利用游戲IP制作電視劇、電影、動畫片等一源多用"為主題。??,???·???,???,?????的主要管理人員介紹了各公司持有的IP和當地的市場戰(zhàn)略。各方根據被評價為進軍美國成功事例的《絕地求生》、《冒險島2》、《巨人之戰(zhàn)》等重量級項目與參加者展開了自由討論。
出席現場的華納兄弟代表還表示:"洛杉磯是所有娛樂產業(yè)的首都","在這里可以通過多種題材擴展當地的游戲IP產業(yè)。"
韓國海外事業(yè)部長則表示:"通過此次活動,我們將構建當地信息行業(yè)的核心采購商","將邀請他們參加今后的各種活動,將他們作為韓國企業(yè)的商業(yè)合作伙伴"。
有博主將該帖子轉載至微博引發(fā)了網友們的吐槽,很多玩家認為《絕地求生》進軍影視業(yè)顯然有些操之過急。尤其在游戲優(yōu)化與外掛泛濫問題上還沒有處理好的前提下。
作為一款游戲IP來說,《絕地求生》從去年開始在全球范圍大熱。但將游戲IP放入影視行業(yè)不單單只靠熱度。需要更加龐大和深厚的背景故事以及游戲框架。甚至是一代游戲玩家的青春回憶。顯然FPS《絕地求生》離這些要求還遠遠不夠。歷數熱門的幾款游戲,眾多網友熟悉的《魔獸世界》在拍成電影之后也是廣受非議,而另一款大熱的游戲《英雄聯盟》,雖然發(fā)展數年,已經擁有一定的故事背景和文化元素,但拳頭公司一直未表達進軍影視的意愿。可見將游戲IP影視化,需要太多的東西去積累以及更多的時間去打磨。熱度并不是游戲IP影視化的前提。
許多玩家對《絕地求生》游戲優(yōu)化極差,外掛泛濫等問題抱怨不斷。希望藍洞能用心做下去,讓玩家們感受到誠意。

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