- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2018-10-12(PC)
- 開(kāi)發(fā):Treyarch
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),經(jīng)典,大逃殺,改槍
《使命召喚15》為何無(wú)戰(zhàn)役?外媒曝光背后真相
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
外媒Segmentnext最近發(fā)布了獨(dú)家報(bào)道,揭露了《使命召喚15》為何沒(méi)有一個(gè)傳統(tǒng)的單人戰(zhàn)役這一背后的“真相”。
外媒表示根據(jù)業(yè)內(nèi)匿名人士提供的消息,《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》原本有一個(gè)支持4人合作的傳統(tǒng)戰(zhàn)役,但為了開(kāi)發(fā)大逃殺模式,T組才不得不將其砍掉。值得一提的是,大逃殺模式并不是T組一開(kāi)始就想開(kāi)發(fā)的模式,而是最近(2018年初)才決定加入的。
據(jù)爆料,在《絕地求生》2017年大獲成功后,T組開(kāi)始討論大逃殺。大逃殺模式是2018年初才開(kāi)始開(kāi)發(fā),這也是為什么今年E3上動(dòng)視并沒(méi)有詳細(xì)展示大逃殺模式。對(duì)比來(lái)說(shuō),往年的E3上動(dòng)視都是完整展示《使命召喚》游戲的各個(gè)方面。
T組官方之前也否認(rèn)未曾開(kāi)發(fā)過(guò)單人模式,但外媒質(zhì)疑既然如此,單人模式從來(lái)沒(méi)有存在過(guò),那么多人模式和僵尸模式需要開(kāi)發(fā)三年之久嗎?如果大逃殺模式不被動(dòng)視通過(guò),那么僅僅有著多人模式和僵尸模式的COD豈不會(huì)引起更多粉絲的憤怒?
更何況《使命召喚15》的大逃殺模式也并非從零創(chuàng)作,因?yàn)闆](méi)有時(shí)間。大逃殺模式中的角色和地圖來(lái)自于之前的COD游戲,而且很聰明地打情懷牌。
外媒表示,如果以上消息屬實(shí),那么很遺憾看到在射擊類(lèi)游戲中曾經(jīng)是在線(xiàn)射擊和故事劇情中處于領(lǐng)導(dǎo)地位《使命召喚》竟然淪落到這種水平。
外媒推測(cè),T組很有可能曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)戰(zhàn)役故事模式?!妒姑賳?5》的開(kāi)發(fā)是在2015年底,有可能會(huì)更早甚至是在《黑色行動(dòng)3》發(fā)售前,當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上還沒(méi)有任何一個(gè)非?;鸨拇筇託⒂螒蛭齽?dòng)視去考慮。大逃殺游戲直到2017年《絕地求生》打破記錄才成為主流。


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