Epic:次世代主機將跨過恐怖谷!游戲人物超逼真
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
近日在采訪中,Epic Games首席技術(shù)官Kim Libreri談到了恐怖谷的話題,他相信這個問題將會成功地被次世代游戲主機解決。
“顯然會更好?,F(xiàn)在,當(dāng)我們進行demo演示時,為了讓它們以每秒60幀或VR的幀率運行,我們最終需要一個非常強大的顯卡才能渲染所有的頭發(fā)。但是如果你的角色不需要真正的單個樣條的頭發(fā),你就可以在當(dāng)代的PlayStation或Xbox上運行。當(dāng)我們開始考慮次世代主機時,恐怖谷將在游戲中被越過去。”
“最終,這將不會取決于你是不是擅長制造這些東西,隨著時間的推移,這種技術(shù)將無處不在。未來的游戲必須講述一個令人敬畏的故事,人們會希望看到那張真實的臉,讓人有參與感,并去做有趣的事情。”
Libreri還提到了Epic在2018年游戲開發(fā)者大會(GDC)上分享的令人印象深刻的Siren仿生人演示。根據(jù)Libreri的說法,我們可以期待在未來一年的時間里,就能通過虛幻4.2引擎體驗到這一技術(shù)了。
“幾乎所有在游戲中出現(xiàn)數(shù)字人類的開發(fā)商們都在從Siren身上獲得寶貴經(jīng)驗。我們所做的所有皮膚著色工作,都被帶到了虛幻4.2的Siren中。這里還有一堆我可能還不能說的東西。與往常一樣,面部動畫和面部建模專家正在使他們的工作變得更好。我想你會在接下來的12個月內(nèi),看到一些令人興奮的東西——我們正在吧虛幻引擎和源代碼一起發(fā)送出去。這樣,我們就不是唯一去編寫著色器的了。許多開發(fā)商已經(jīng)完成了代碼的工作。有一些皮膚上的內(nèi)容我還無法透露,但我已經(jīng)看到了一些相當(dāng)驚人的東西。”
恐怖谷理論是一個關(guān)于人類對機器人和非人類物體的感覺的假設(shè)。它在1970年由日本機器人專家森政弘提出,但“恐怖谷”一詞由恩斯特·詹池于1906年的論文《恐怖谷心理學(xué)》中提出,而他的觀點被佛洛伊德在1919年的論文《恐怖谷》中闡述,因而成為著名理論。
森政弘的假設(shè)指出,由于機器人與人類在外表、動作上相似,所以人類亦會對機器人產(chǎn)生正面的情感;直到一個特定程度,他們的反應(yīng)便會突然變得極為負(fù)面。哪怕機器人與人類只有一點點的差別,都會顯得非常顯眼刺眼,整個機器人顯得非常僵硬恐怖,使人有面對僵尸的感覺??墒?,當(dāng)機器人和人類的相似度繼續(xù)上升,相當(dāng)于普通人之間的相似度的時候,人類對他們的情感反應(yīng)會再度回到正面,產(chǎn)生人類與人類之間的移情作用。

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