不虐不舒服!值得期待的7款的“魂”類(lèi)新游戲
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
近年來(lái)以虐手虐心為賣(mài)點(diǎn)的《黑暗之魂》類(lèi)游戲在市場(chǎng)上大受歡迎,很多玩家在經(jīng)歷了自虐之旅之后意猶未盡,瘋狂尋找類(lèi)似的游戲,在這個(gè)火熱的夏天,我們一起來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下即將上市的能把人虐得滿(mǎn)頭大汗的“魂”類(lèi)游戲新作吧。
《救贖之路》
《救贖之路》乍一看上去有點(diǎn)像是萌化版的《黑暗之魂》,黑色奇幻的場(chǎng)景搭配了可愛(ài)漫畫(huà)式的角色。但不要放松警惕,這款游戲的殘忍程度絲毫不減。這款游戲里沒(méi)有雜兵,只有boss戰(zhàn),每場(chǎng)戰(zhàn)斗都十分高難,在《魂》系列游戲中鍛煉的反應(yīng)和策略將在這里得到試煉。
《Ashen》
這款《Ashen》最初亮相于2015年的E3大展,融合了《黑暗之魂》的高難挑戰(zhàn)和《赦免者》的極簡(jiǎn)風(fēng)格。游戲發(fā)生在一個(gè)暗無(wú)天日的末世,厚厚的火山灰遮蔽了陽(yáng)光,整個(gè)世界都籠罩在灰暗中。玩家將解救NPC,通過(guò)簡(jiǎn)短的對(duì)話(huà)與他們建立關(guān)系。
《Ashen》將采用被動(dòng)式的聯(lián)網(wǎng)功能,當(dāng)玩家采取合作性的玩法的時(shí)候,其他玩家會(huì)以NPC的形式出現(xiàn)在游戲中,讓故事和任務(wù)顯得更有人味。玩家也可以選擇與好友組隊(duì)合作冒險(xiǎn)。
《Ashen》預(yù)計(jì)2018年年內(nèi)登陸PC和Xbox One。
《地牢避難所》
在各種類(lèi)《魂》游戲中,《地牢避難所》的風(fēng)格是最接近《黑暗之魂》的。陰郁的地下城和黑暗奇幻的格調(diào)看上去簡(jiǎn)直就是宮崎英高的設(shè)定插畫(huà),而且戰(zhàn)斗部分也很接近經(jīng)典的《黑暗之魂》操作?!兜乩伪茈y所》的創(chuàng)新之處在于玩家的防御措施,在本作中玩家不可以使用盾牌格擋,而是可以石化,在短暫的瞬間內(nèi)變成石頭,不能移動(dòng),但是免疫所有傷害。
游戲劇情是有生命的地下城“地核”從石頭中召喚出騎士,讓他們前去其他活地下城吸取力量。玩家將挑戰(zhàn)不同的地下城,每個(gè)地下城都有自己獨(dú)特的元素和最終守護(hù)力量的boss。
《地牢避難所》預(yù)計(jì)2019年正式發(fā)售,這個(gè)野心勃勃的項(xiàng)目來(lái)自一個(gè)雙人小組。
《血之暗號(hào)》
萬(wàn)代南夢(mèng)宮的這款吸血鬼題材類(lèi)《魂》游戲毫不掩飾對(duì)《魂》系列的效仿。本作設(shè)定在反烏托邦吸血鬼世界,效仿了《魂》系列的黑暗故事主體和嚴(yán)酷的戰(zhàn)斗考驗(yàn),不過(guò)人設(shè)方面非常符合東方審美,滿(mǎn)滿(mǎn)的日漫風(fēng)格。游戲中的魔法都以鮮血為主題,如果太多依賴(lài)魔法,就會(huì)失去自我意識(shí),變成沒(méi)有人性的吸血鬼。
《血之暗號(hào)》的早期試玩體驗(yàn)表明,本作的戰(zhàn)斗介于《黑暗之魂》和《血源》之間,不快不慢。游戲中的鮮血魔法效果非常炫酷,日漫畫(huà)風(fēng)在這個(gè)類(lèi)型中也比較新穎,希望劇情某方面也能達(dá)到優(yōu)秀日漫的水準(zhǔn)。這款游戲目前跳票到了明年,據(jù)說(shuō)是因?yàn)橥婕姨诖@款游戲了,所以想多花點(diǎn)時(shí)間做好一點(diǎn)。
《迸發(fā)2》
Deck13工作室最開(kāi)始就是以效仿《魂》系列作品為目標(biāo)的。他們的處女作《墮落之王》就是非常類(lèi)似《魂》系列的奇幻動(dòng)作游戲。后來(lái)他們?cè)凇侗虐l(fā)》中改變套路嘗試了科幻機(jī)器人題材。
《迸發(fā)2》看上去得到了許多改進(jìn),不僅畫(huà)面水準(zhǔn)明顯提升,而且戰(zhàn)斗的節(jié)奏和許多進(jìn)攻手段也顯示出制作組的成長(zhǎng)。不過(guò)差距依然是存在的,《魂》系列最令人贊嘆的是它巧妙的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和敵人AI,但《迸發(fā)》在這方面始終顯得牽強(qiáng)生硬,希望這次的《迸發(fā)2》能夠?qū)崿F(xiàn)突破。
《隻狼》
這是From工作室和宮崎英高的下一個(gè)項(xiàng)目,所以要談?lì)悺痘辍纷髌肥墙^對(duì)少不了《隻狼》的。當(dāng)然,宮崎英高本人可能并不希望如此標(biāo)簽化,顯然這款游戲是他們故意遠(yuǎn)離《魂》系列的一次嘗試。《隻狼》在許多層面都徹底走出了《魂》系列的影子,本作更強(qiáng)調(diào)劇情,更強(qiáng)調(diào)流暢的移動(dòng)穿梭,而且還略微改動(dòng)了《魂》系列最核心的死亡懲罰,玩家有機(jī)會(huì)原地滿(mǎn)血復(fù)活,可以利用這一機(jī)制降低游戲難度甚至作為一種策略去送死。這也是游戲副標(biāo)題“影逝二度”的含義。
《隻狼》的戰(zhàn)斗顯得更加流暢動(dòng)作化,雖然玩家依然要算好自己的體力槽,但本作明顯讓玩家有更快速更靈活的操作空間。
《隻狼》目前并未公布發(fā)售時(shí)間段,但應(yīng)該會(huì)登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái)。
《仁王2》
Team Ninja的《仁王》是很成功的《魂》系列效仿者,而在E3 2018上他們正式宣布了續(xù)作《仁王2》,考慮到《仁王》初代叫好又叫座,推出續(xù)作也是情理之中?!度释酢返膭?dòng)作RPG戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)甚至比《血源》的節(jié)奏還要更快,而且多種戰(zhàn)斗姿態(tài)也給玩法策略加入了新的維度。日本傳統(tǒng)神道教中的各種妖怪的登場(chǎng)也是同類(lèi)游戲中的獨(dú)創(chuàng)特色。
《仁王》總監(jiān)安田文彥曾表示,這款續(xù)作將實(shí)現(xiàn)進(jìn)化,但不會(huì)帶來(lái)“劇烈改動(dòng)”。創(chuàng)意總監(jiān)Tom Lee也表示,“這一次我們將迎難而上,游戲體驗(yàn)將更加接近我們腦海中想象的樣子。”雖然還不知道具體是什么樣子,但顯然讓人期待不已。


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