擺脫授權(quán)束縛!萬(wàn)代加強(qiáng)IP建設(shè) 希望一半是新IP
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
和光榮一樣,日本游戲廠商萬(wàn)代也希望加強(qiáng)新IP的建設(shè),萬(wàn)代甚至希望公司50%的游戲都是新IP。這一目標(biāo)源于萬(wàn)代的很多作品都是授權(quán)IP、而非自己擁有,比如《龍珠》、《火影》、《刀劍圣域OL》和《數(shù)碼寶貝》等。
在接受外媒GamesIndustry.biz采訪時(shí),萬(wàn)代數(shù)字和市場(chǎng)副總裁 Herve Hoerdt分享了公司未來(lái)的雄心。
“我們希望我們業(yè)務(wù)的50%來(lái)自于新IP。為何是這個(gè)目標(biāo)?首先這是為了建設(shè)一個(gè)可持續(xù)性的業(yè)務(wù),因?yàn)槲覀兊慕^大多數(shù)游戲都是授權(quán)游戲系列,比如《龍珠》、《火影》、《刀劍神域》等。為了建設(shè)一個(gè)可持續(xù)性的業(yè)務(wù),你需要有自己的IP。每個(gè)發(fā)行商都在打造屬于自己的IP。
其次是我們現(xiàn)有的IP總是屬于同一個(gè)市場(chǎng)區(qū)域,比如格斗和動(dòng)畫,然而電子游戲市場(chǎng)仍有很多的發(fā)揮空間,還有更大的游戲類型。
最后是我們是一家?jiàn)蕵?lè)公司,不僅僅是一家游戲公司。我們正在尋求360度探索這些新IP,而在授權(quán)IP上我們并不能這樣做,比如《火影》、《龍珠》、《海賊王》等。我們想開(kāi)發(fā)我們自己能任意探索的IP,比如就像是我們?cè)凇缎⌒∝瑝?mèng)》上正在做的事情。我們有很多東西都來(lái)自于《小小噩夢(mèng)》這個(gè)IP,我們和世界各地的人協(xié)商開(kāi)發(fā)一個(gè)電影版什么的早已不是什么秘密??赡軐?lái)像是《Eescape rooms》這樣的游戲會(huì)有其他機(jī)會(huì)。”
Hoerdt還提到萬(wàn)代希望旗下50%的游戲是在日本之外的其他地區(qū)開(kāi)發(fā)。Hoerdt表示這是一個(gè)非常遙遠(yuǎn)的未來(lái)目標(biāo),可能需要“下一個(gè)十年”才能達(dá)成。為了達(dá)到這個(gè)目標(biāo),他說(shuō)開(kāi)發(fā)部每年和超過(guò)200個(gè)工作室會(huì)面。這些會(huì)面也取得了很不錯(cuò)的效果,比如和Dontnod娛樂(lè)工作室的合作,和其他廠商達(dá)成合作,成功發(fā)行《小小噩夢(mèng)》和《報(bào)復(fù)》等游戲。
“我們希望一步一步的成長(zhǎng)。我們不是那種花5000萬(wàn)美元購(gòu)買一個(gè)IP的公司,我們是一家日本公司,盡管我們的步伐緩慢,但我們的確是在往前進(jìn)步。事實(shí)上我們和Dontnod有著同樣的發(fā)展戰(zhàn)術(shù),我們?cè)诔砷L(zhǎng),他們也是,他們已經(jīng)通過(guò)《奇異人生》證明了自己,而最近的《吸血鬼》再次證明了這點(diǎn)。
敘事、故事驅(qū)動(dòng),充滿情感的旅程是我們想要充分利用的游戲類型。我們有一天將會(huì)擁有這個(gè)IP,我們希望充分利用這個(gè)IP的價(jià)值,拍攝一個(gè)電影版什么的。這也是為什么我們希望有自己的IP。”
萬(wàn)代的《靈魂能力6》將于10月發(fā)售。


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