固然有趣亦有難點(diǎn) AR持久性不足缺點(diǎn)正在被攻克
- 來(lái)源:3DM新聞組-時(shí)之笛
- 作者:時(shí)之笛
- 編輯:陶笛
不論是蘋果的ARKit還是谷歌的ARCore等巨頭的AR應(yīng)用系統(tǒng)正不斷讓玩家獲得更加有趣的體驗(yàn),然而實(shí)際上AR系統(tǒng)仍有最大的缺點(diǎn)難以解決,就是Persistent 持久性問(wèn)題,而這個(gè)難點(diǎn)正在被攻克。
·總部位于美國(guó)的初創(chuàng)公司Jido Maps正在針對(duì)AR的缺點(diǎn)《Persistent AR》問(wèn)題全力進(jìn)行技術(shù)開(kāi)發(fā),以Jido 的話說(shuō),這個(gè)問(wèn)題實(shí)際上可以稱之為AR世界的“保存按鍵”,有了這個(gè)新技術(shù)的應(yīng)用,AR世界的似幻似真的物體將不再是瞬間一次性,而是可以隨時(shí)召回的東西。
·舉個(gè)簡(jiǎn)單例子應(yīng)該比較容易理解,比如將一個(gè)數(shù)字蘋果運(yùn)用AR放在桌子上,玩家離開(kāi),運(yùn)用Jido的“保存按鍵”技術(shù)后,玩家再次回來(lái)時(shí)那個(gè)蘋果仍然還會(huì)在原處。
·而關(guān)于解決《Persistent AR》問(wèn)題目前臉書正在積極開(kāi)發(fā)中,另外蘋果的《ARKit2.0》版也明確表示將會(huì)搭載能夠記錄之前用過(guò)的AR應(yīng)用的空間記錄機(jī)能,敬請(qǐng)期待吧。

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