前設(shè)計師:即使《圣歌》失敗 工作室也不會被關(guān)
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
繼《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》失敗后,很多人認為BioWare的成敗就在于《圣歌》,這款共享世界射擊游戲。有些觀點認為如果《圣歌》的銷量不佳,或者是直接失敗,可能會BioWare工作室?guī)砺闊?。不過在前BioWare設(shè)計師James Ohlen看來,《圣歌》的失敗并不會導(dǎo)致自己的末日。
James Ohlen是BioWare元老級員工,曾在BioWare任職22年之久,本月13日剛剛從BioWare離開。除了《圣歌》外,他還是《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》和《星球大戰(zhàn):舊共和國》的創(chuàng)意總監(jiān)兼首席設(shè)計師。他還參與開發(fā)了《龍騰世紀(jì)》系列游戲。
在接受Game Informer采訪時,他表達了對“倘若《圣歌》失敗是否會引發(fā)BioWare工作室末日”的看法。
“我認為EA對BioWare的定位是成為公司的一個長期部分。我覺得EA真的很尊重BioWare所做的努力。BioWare比EA的所有其他部分都很不同,所以即便是《圣歌》表現(xiàn)不佳——不過我覺得會做得非常出色,如果不能獲得巨大的成功,也不會導(dǎo)致BioWare的末日。倘若失敗了,這也僅僅是BioWare一次學(xué)習(xí)經(jīng)驗和教訓(xùn)的機會,然后將這種經(jīng)驗應(yīng)用到下一款游戲中。”
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》搞砸后,EA關(guān)閉了BioWare蒙特利爾工作室,《死亡空間》開發(fā)商Visceral工作室也被關(guān)閉。從我們普通玩家的視角看,如果《圣歌》失敗,那么BioWare的前途和命運似乎真的令人擔(dān)憂。
《圣歌》將于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,支持簡體中文。

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