《泰亞史詩》:一款古典氣息濃郁的中世紀(jì)MMORPG
- 來源:3DM-liugaotian
- 作者:Destiny
- 編輯:guandaoyu
你不能用傳統(tǒng)的眼光來看待《泰亞史詩》。
在如今網(wǎng)游界各路妖艷賤貨紛紛追求減負(fù)的大環(huán)境下,《泰亞史詩》反其道而行之,將一種頗為“古典”的游戲理念重新拉回到玩家面前。短暫的嘗鮮后,誠(chéng)然《泰亞史詩》內(nèi)眾多硬核的設(shè)計(jì)讓我不斷向身旁的同事大倒苦水,但在我的心中,卻又冥冥中生出一種久別重逢、他鄉(xiāng)遇故知的念舊情懷。
《泰亞史詩》的世界觀非?;趾?,它以歷史上黑暗混亂的“中世紀(jì)”為基礎(chǔ),輔以魔幻化的修飾,并意在深化人與人之間、陣營(yíng)與陣營(yíng)之間,乃至國(guó)與國(guó)之間的對(duì)立沖突。在游戲中,玩家扮演的角色出身于市井,卻懷有一顆包舉宇內(nèi)的心。創(chuàng)建人物階段,玩家可以在“初級(jí)劍士”、“魔法學(xué)徒”和“見習(xí)射手”三職業(yè)間擇取其一。在后續(xù)的游戲中,三職業(yè)還可以分別轉(zhuǎn)職為玩法各異的九大高階職業(yè),比如薩滿、刺客、牧師等,它們都具有獨(dú)立的技能和裝備體系。一定程度上,這種差異化巨大的職業(yè)設(shè)定,讓《泰亞史詩》的PVP和PVE玩法極富深度,尤其在組隊(duì)或抱團(tuán)進(jìn)行的多人本和攻城戰(zhàn)中,令人眼花繚亂的大場(chǎng)面戰(zhàn)斗常常會(huì)讓你無法自拔,深深地沉迷其中。
《泰亞史詩》拒絕帶給玩家快餐式的游戲體驗(yàn)。筆者接觸到的一眾該作玩家,都認(rèn)為概括《泰亞史詩》最好的形容詞絕對(duì)是“硬核”?!短﹣喪吩姟返?ldquo;硬”體現(xiàn)在多個(gè)方面,首先在玩法上,《泰亞史詩》摒棄了網(wǎng)游中飽受詬病的“自動(dòng)戰(zhàn)斗”和“自動(dòng)尋路”系統(tǒng)。如果你僅僅是想獲得一份短暫的快感,那不好意思,《泰亞史詩》不是你的菜,因?yàn)椤短﹣喪吩姟分荚跒橥婕宜茉煲粋€(gè)完完整整的、身臨其境的中世紀(jì)黑暗世界,它需要你慢慢品味,一點(diǎn)一滴地從中汲取精華。《泰亞史詩》為玩家加入了很有“魂”味道的體力設(shè)定,同時(shí),玩家的生命值和魔法上限也顯得捉襟見肘。因此面對(duì)怪物時(shí),玩家的每一次翻滾和技能釋放都需要謹(jǐn)慎抉擇。如何在盡量減少體力消耗的前提下規(guī)避更多傷害?又如何在有限的魔法使用次數(shù)內(nèi)打出最暴力的DPS?我想,這一步步試錯(cuò),并要求玩家凝聚心神的過程,正是“硬核”游戲的魅力所在,這樣的體驗(yàn)絕對(duì)是快餐游戲所不具有的。
但是,如果你覺得闖蕩中世紀(jì)的生活太過艱辛,你也可以放下包袱,走到鄉(xiāng)間田野,幫農(nóng)民伯伯搬一搬草料、滾一滾酒桶、推一推南瓜。當(dāng)然你也可以嘗試當(dāng)一名鐵匠,在鐵氈前磨練你的鍛造技巧。如果上述這些讓你覺得太過平淡,那么一段開放流通的中世紀(jì)經(jīng)商模擬一定能吸引你的目光。在《泰亞史詩》中,所有的裝備和道具均不存在“綁定”一說,只要是你背包里的東西,你都可以將它擺上貨架,賣出一個(gè)稱心如意的價(jià)錢。在這一點(diǎn)上,《泰亞史詩》在國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游中無疑非常有新意。
說了這么多,其實(shí)總結(jié)下來,就是《泰亞史詩》這款游戲滿屏幕都寫著兩個(gè)字“真好玩”!我相信有不少玩家在剛接觸《泰亞史詩》時(shí)會(huì)萌生退意,因?yàn)椤短﹣喪吩姟分写_實(shí)有些讓人感到逆潮流的古典設(shè)計(jì)。但在沉下心來仔細(xì)品味之后,我相信你會(huì)和我一樣,對(duì)《泰亞史詩》的世界感到著迷。

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