《圣歌》角色自定義系統(tǒng)逆天 死亡機制是如何運行的
- 來源:3DM編譯
- 作者:Goku
- 編輯:liyunfei
BioWare旗下大作《圣歌》在曝光后引起了玩家的關(guān)注,近日《圣歌》制作人披露了游戲更多細節(jié),一起來看看吧。
在《圣歌》自由模式中玩家之間將沒有距離的限制,就算距離天涯海角,只要進入任務(wù)之后,玩家就會被傳送到一起。談到自定義系統(tǒng),制作人MarK Darrah表示標槍機甲將適配不同種類的皮膚,并在游戲過程中將獲得更多個性化的屬性選擇。當然,噴成粉紅色也可以。此外,機甲不僅僅是顏色的區(qū)別,外觀也有很大區(qū)別,玩家可以改變機甲3D模型的選項。
玩家在執(zhí)行任務(wù)中,不能隨意回到基地更換裝甲和武器,否則會被視為放棄任務(wù)。所以確保在離開前帶上必須的裝備。游戲不會有雙武器的設(shè)定。每件機甲可以攜帶兩件武器外加一件齒輪槽武器。常規(guī)武器諸如手槍和轉(zhuǎn)輪機槍,齒輪槽武器是諸如追擊炮,手腕導(dǎo)彈和手榴彈之類的武器。巨型盾牌也可以當做武器來使用。
制作人表示,游戲中的機甲不會有技能樹,它是靠不斷的升級裝備來發(fā)展。但角色本身可以進行升級,并且擁有技能樹。作為多人游戲,每一季都會有獨特道具出現(xiàn)。值得注意的是,在開放世界中的活動和擊殺敵人都可以獲得相應(yīng)的戰(zhàn)利品。
制作人Ben Irving講述了游戲的死亡機制是如何運行的,“當你失去所有血量時,你會進入瀕死狀態(tài)。其他玩家可以來復(fù)活你。如果沒人救你,你將在重生點或補給點復(fù)活。”
《圣歌》將于2019年2月22日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One平臺。

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