Bioware:玩家對(duì)《圣歌》非常興奮 玩家社區(qū):到底從哪兒看出來(lái)的?
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
最近,BioWare的首席執(zhí)行官安德魯·威爾遜和執(zhí)行制作人馬克·達(dá)拉在采訪中表示,粉絲們對(duì)《圣歌》的高度興奮,讓他們感到非常滿意。然而,考慮到自E3以來(lái),游戲社區(qū)的反饋意見(jiàn),這是一個(gè)非常奇怪的說(shuō)法。
從目前為止能夠了解的情況來(lái)看,無(wú)論是在Youtube上《圣歌》游戲演示的評(píng)論區(qū),還是像Reddit,F(xiàn)acebook和Twitter這樣的社交平臺(tái),這款游戲都算不上“高度興奮”。
在《圣歌》Youtube官方頻道的E3演示的評(píng)論區(qū),點(diǎn)贊數(shù)第二的是一個(gè)名為“DaGaZ Rune”的用戶,他甚至表示,絕對(duì)不會(huì)在發(fā)布時(shí)入手游戲;而另一個(gè)名為“United Potatoes”的用戶提出了一個(gè)非常有趣的觀點(diǎn):這款游戲看起來(lái)確實(shí)很好,但是看上去很好就代表這真的是賣點(diǎn)嗎?
大多數(shù)粉絲似乎都關(guān)注的一個(gè)問(wèn)題,是EA在此類游戲和微交易方面的劣跡斑斑。以下是社區(qū)的一些評(píng)論:
“發(fā)布時(shí)絕不會(huì)入手這款游戲。不敢相信EA不會(huì)用威爾遜風(fēng)格的開(kāi)箱,從游戲里使勁賺錢。然后還有一個(gè)整體擔(dān)心,這可能不會(huì)比最近的《質(zhì)量效應(yīng)》或《命運(yùn)》更好。但等到游戲發(fā)布一個(gè)月后,再看看YouTube評(píng)論區(qū)里,大家對(duì)游戲的看法將會(huì)很有趣?!?
“我不知道,這看起來(lái)不錯(cuò),但就現(xiàn)在而言,看上去好就已經(jīng)是足夠的賣點(diǎn)了嗎?現(xiàn)在市面上有很多好游戲,但我傾向于只購(gòu)買特別的那幾款??雌饋?lái)《圣歌》仍然沒(méi)有充分發(fā)揮《命運(yùn)》的潛力?!?
這只是冰山一角,粉絲們提出了很多擔(dān)憂,有些人擔(dān)心難度水平有點(diǎn)過(guò)于簡(jiǎn)單,而另一些則擔(dān)心這款游戲可能沒(méi)有什么潛力。
因此,首席執(zhí)行官和執(zhí)行制作人的過(guò)度樂(lè)觀,要么就是與游戲社區(qū)有點(diǎn)脫節(jié),要么就是太無(wú)知。
此外,BioWare對(duì)《圣歌》的地圖大小非常樂(lè)觀,表示這可能是他們創(chuàng)造的最大的地圖。然而,目前還沒(méi)有放出那些關(guān)于這款游戲真正重要的元素,比如支線任務(wù),收藏品,裝備解鎖,武器類型,角色,故事等等。
雖然EA聲稱如果《圣歌》失敗,它不會(huì)關(guān)閉Bioware工作室,但如果真的失敗了,Bioware的未來(lái)將非常不樂(lè)觀。


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