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《天命奇御》巴哈試玩 刺激的戰(zhàn)斗與充滿變化的探索

時間:2018-08-02 14:39:20
  • 來源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:泰可愛勒

在 2018 年的現(xiàn)在,市場上武俠單機游戲的數(shù)量已經(jīng)可以說是大不如前。盡管包括本土的《軒轅劍》,以及河洛工作室的《河洛群俠傳》等作都還持續(xù)開發(fā),但不論是與十多年前的黃金時代還是現(xiàn)在的手機游戲風(fēng)潮相比,現(xiàn)在的單機武俠游戲并不是會吸引新公司投入研發(fā)的熱門標(biāo)的,也使得至今仍然堅持在單機武俠的公司,大多數(shù)是從黃金時期就有參與其中的老字號品牌。

但在 2016 年、原本專注于建筑業(yè)的甲山林成立了甲山林娛樂這間新的游戲研發(fā)公司,初試啼聲的作品、單機手機游戲《創(chuàng)世奇兵》就吸引了不少玩家的目光?,F(xiàn)在該團隊的第二款作品《天命奇御》將要大膽地挑戰(zhàn)國產(chǎn)單機武俠這個市場。究竟這款作品能否在單機武俠市場中吹起一股新風(fēng),現(xiàn)在就讓我們透過首波試玩版,來看看《天命奇御》的表現(xiàn)吧!

《天命奇御》的故事舞臺建立在和平的北宋初年。玩家將扮演一名居住在鄉(xiāng)下、由嬸嬸和師傅養(yǎng)大的少年主角,并被卷入由一派神祕宗教所引發(fā),事關(guān)天下蒼生的重大事件。

乍看之下,本作的故事并無太多特別之處,但游戲的具體玩法和設(shè)計概念卻與一般的傳統(tǒng)的武俠游戲有著相當(dāng)大的區(qū)別。

試玩視頻:

建立于八卦的路線抉擇,用美式 RPG 的作風(fēng)來玩武俠

一般的國產(chǎn)武俠游戲基本上都是采用了日系 RPG 套路的單純模式。雖然可能有著支線、隱藏任務(wù)、或是多重結(jié)局,但通常故事發(fā)展只會根據(jù)玩家的關(guān)鍵選項改變,鮮少有著《絕冬城之夜》或《神諭:原罪 2》等美式 RPG 的變化性,但這款《天命奇御》卻是國產(chǎn)武俠中,少數(shù)采用了美式 DND 作風(fēng)的一款游戲。游戲究竟是如何運作的,現(xiàn)在就讓我們娓娓道來。

游戲中并非只有這種簡單的選擇支,而是采取更自由、更有變化性的美式作風(fēng)

游戲中不論是戰(zhàn)斗還是劇情展開全部都跟玩家的「八卦命盤」脫離不了關(guān)系。這個八卦命盤就相當(dāng)于其他游戲的「體質(zhì)」、「敏捷」、「力量」等屬性表,根據(jù)玩家分配命盤的方式不同,角色的基礎(chǔ)素質(zhì)以及許多劇情的額外發(fā)展都會產(chǎn)生一定的變化。

命盤影響了玩家的可能性,其中包含了部分不可逆的選項

分配命盤到一定量還可以拿到特殊的天賦

除了代表素質(zhì)的外卦,還有附加了被動能力的內(nèi)卦可選擇

在本作中,有部分的任務(wù)需要依賴八卦命盤來進行劇情檢定,根據(jù)檢定的通過與否,玩家將可以接觸到不同的任務(wù)或發(fā)展。象是如果代表力量的「離」數(shù)值夠高,就能夠成功完成一招打斷木人的任務(wù)、藉此得到額外的獎勵。如果代表直覺的「震」不夠高,可能就無法發(fā)現(xiàn)一些隱藏的秘密。時常接觸美式 RPG 的玩家,想必對這樣的設(shè)計會有著不少親切感。

雖然不用骰骰子,但這種劇情檢定方式完全是美式 RPG 的套路

游戲中另一個有趣的點是游戲除了主線、支線之外,還有著「傳聞」這種情報存在。某些 NPC 并不一定有著明確的情報或可接的任務(wù),但它們所講的傳聞卻會影響到某處任務(wù)或道具的處理方式。

為此搭配的功能就是「出示」這個特殊的操作。玩家在游戲中會收集到大量的道具,這些道具通常會在某些劇情或 NPC 的對話中起到作用,只要你能出示正確的道具,就能夠獲得線索或獎勵,有時候甚至是乍看之下無關(guān)的道具,可能一出示就會產(chǎn)生奇特的發(fā)展喔!

根據(jù)傳聞,你可以獲得關(guān)于出示道具的提示

有時不知道功能的道具,可能會在出示時產(chǎn)生額外的作用

困難又刺激的動作戰(zhàn)斗,多種武學(xué)和心法任你挑選

說到一般玩家對國產(chǎn)武俠戰(zhàn)斗的印象,較熟悉的可能是《軒轅劍》或《仙劍奇?zhèn)b傳》回合制 RPG 的玩法,或者可能象是《俠客風(fēng)云傳》那樣進入戰(zhàn)棋模式,但《天命奇御》的戰(zhàn)斗主打的卻是更罕見、更具難度的動作玩法。

游戲中戰(zhàn)斗是采用傾斜視角進行的動作玩法,玩家必須謹慎地觀察對手的動作來閃躲,并利用招式或普攻來攻擊敵人。根據(jù)戰(zhàn)斗中裝備的武器不同,玩家還可以按下左 shift 鍵來切換數(shù)種不同的「武學(xué)」。每種武學(xué)都會配滿八種不同的招式,且各自有不同的性質(zhì)。玩家必須根據(jù)對手的不同切換成適合的武學(xué)來克制對手。

除了武學(xué)之外,還有著作為被動能力而持續(xù)作用的「心法」存在,如果遇到一直打不贏的 BOSS,不妨試著切換成別的心法來看看。

每種武器可以裝備三種武學(xué)

切換是不需要付出代價的,所以根據(jù)對手靈活切換不同的武學(xué)吧

根據(jù)你的戰(zhàn)斗風(fēng)格,鍛鍊不同的心法有助于戰(zhàn)斗

有趣的是,這些招式除了攻擊范圍和內(nèi)力消耗不同外,還有著「暗勁」和「定力」這兩種潛在數(shù)值。越強的暗勁越容易打斷對手的動作,越強的「定力」則越不容易被打斷。再加上游戲內(nèi)建了連續(xù)技系統(tǒng),玩家可以靈活地組合各種招式,透過持續(xù)打斷對手的攻擊來將戰(zhàn)斗過程導(dǎo)向優(yōu)勢,在對抗傷害和攻擊范圍都十分夸張的 BOSS 時,想辦法打斷它的攻擊更是必備技巧。

如果技能組合的好,對手可能根本動彈不得

最后一個戰(zhàn)斗部分的特色則是隊友的存在。雖然戰(zhàn)斗中基本上只有主角一個人在戰(zhàn)斗,但只要在戰(zhàn)斗中按下 Q 鍵,就能夠讓隊友出現(xiàn)、使出隊友招式。這些招式除了各有特色外,還能透過在一般劇情中累積與隊員的好感度來提升強度,所以除了要磨練操作技術(shù)外,平常與隊員的友好事件也不能輕易錯過。

可以短暫叫出隊友來幫忙的隊友技能

每個隊員都有不同的好感度和隊友技能

好感度事件除了會影響故事發(fā)展外,也對隊友技能的強弱有影響

結(jié)語

總結(jié)而言,《天命奇御》可以說是一款相當(dāng)有特色的武俠游戲。它融合了美式玩法概念為游戲帶來了更多探索和動腦的樂趣,而有趣刺激的戰(zhàn)斗體驗,也讓它在充斥著回合制 RPG 的單機武俠中顯得如此與眾不同,不由得讓人想到 bioware 在多年前的名作《翡翠帝國》。盡管美術(shù)風(fēng)格和故事并不特別突出,但本作的確展現(xiàn)出了甲山林想打造新品牌的決心和誠意,相信這部作品將可讓玩家有嶄新的武俠游戲體驗。

0
8.1
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:鳳凰游戲
  • 發(fā)售:2018-08-08
  • 開發(fā):甲山林娛樂
  • 語言:簡中 | 繁中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:武俠,劇情國產(chǎn)

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