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《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》beta試玩版體驗(yàn)報(bào)告

時(shí)間:2018-08-04 11:08:56
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

使命召喚15:黑色行動(dòng)4》目前正在PS4上進(jìn)行beta測(cè)試,以目前beta測(cè)試版的狀態(tài)來(lái)看,這款游戲緊張激烈節(jié)奏快,讓人欲罷不能,而且是對(duì)系列傳統(tǒng)配方的新嘗試。

2016年的《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》用高速飛行的噴氣背包迎合了一批新玩家,但卻讓一些老玩家感到被疏遠(yuǎn)。2017年的《使命召喚14:二戰(zhàn)》回到了該系列的最初設(shè)定,不過(guò)游戲節(jié)奏相對(duì)較慢。今年的《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》則恰好在中間,既有快節(jié)奏的槍?xiě)?zhàn),又沒(méi)有那些貼墻跑和噴氣飛行的操作。

首先,《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》給人感覺(jué)比較接近《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》,傳承了許多優(yōu)秀的核心機(jī)制。而本作最大的改動(dòng)之一是取消了自動(dòng)生命恢復(fù)。現(xiàn)在玩家需要給自己打針恢復(fù)生命。打針的次數(shù)沒(méi)有限制,但你必須在自己生命值告急的時(shí)候手動(dòng)選擇打針的時(shí)機(jī)。

本次測(cè)試提供了10個(gè)職業(yè),既有來(lái)自《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》的老同志,也有本作增加的新面孔。游牧民(Nomad)就是個(gè)很突出的新職業(yè),他們裝備了K-9軍犬搭檔。軍犬將以?shī)W運(yùn)百米短跑冠軍的速度沖向敵人,雖然每個(gè)游牧民只能召喚一只狗子,但通常一只狗能殺掉好幾個(gè)人,顯然是訓(xùn)練有素的狗子。

去年的《使命召喚14:二戰(zhàn)》beta測(cè)試只提供了三張地圖,而今年的Treyarch工作室則在《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》beta測(cè)試中提供了5張地圖。這幾張地圖普遍給人感覺(jué)空間略小,但結(jié)構(gòu)很緊湊,可供玩家施展操作的空間很足。本作新增了一個(gè)實(shí)用功能,在讀取進(jìn)度條的時(shí)候,屏幕上會(huì)顯示當(dāng)前地圖和當(dāng)前模式的統(tǒng)計(jì)信息,讓你知道自己在哪個(gè)環(huán)節(jié)最薄弱,或者在哪方面最突出。

《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》借鑒了許多來(lái)自《彩虹六號(hào)》和《守望先鋒》的平衡設(shè)計(jì),區(qū)別于以往的6v6比賽,本作將采用5v5的人數(shù)配置,而且不允一個(gè)隊(duì)伍內(nèi)同時(shí)存在兩個(gè)同樣的職業(yè)。

目前的beta測(cè)試提供三組游玩列表:

混亂小隊(duì)死斗模式,經(jīng)典6v6規(guī)則,每個(gè)小隊(duì)最多有兩個(gè)重復(fù)職業(yè)??傮w體驗(yàn)很平衡、很可控,所以和名稱中的“混亂”并不相符。即便出現(xiàn)兩個(gè)相同職業(yè),游戲也不至于失去平衡,不像當(dāng)初《使命召喚12:黑色行動(dòng)3》的時(shí)候你可能會(huì)面對(duì)一整隊(duì)的颶風(fēng)電磁武器,那時(shí)的場(chǎng)面往往失控得無(wú)法挽回。

捕獲Moshpit是強(qiáng)點(diǎn)(Hardpoint)和統(tǒng)治模式的輪換列表,也算是比較經(jīng)典的目標(biāo)爭(zhēng)奪模式。統(tǒng)治模式依然是“盡量守住3個(gè)據(jù)點(diǎn)足夠長(zhǎng)時(shí)間”,而強(qiáng)點(diǎn)模式則是隨即在地圖上出現(xiàn)強(qiáng)點(diǎn)等待兩隊(duì)玩家爭(zhēng)奪。

本作新增的控制模式比較有新意,是對(duì)經(jīng)典《使命召喚》游戲模式的拆散和重組。控制模式下,地圖上有A點(diǎn)和B點(diǎn),玩家依然需要占領(lǐng)并據(jù)守目標(biāo)點(diǎn),不過(guò)復(fù)活次數(shù)是有限的,所以每場(chǎng)比賽一開(kāi)始都像是帶復(fù)活的強(qiáng)點(diǎn)模式,但到最后就變成了不帶復(fù)活的捉迷藏。取勝的方式可以是據(jù)守目標(biāo)點(diǎn)足夠長(zhǎng)時(shí)間,也可以把敵人隊(duì)伍的復(fù)活次數(shù)耗盡并殺光。

Beta測(cè)試也提供了許多連殺獎(jiǎng)勵(lì),例如攻擊直升機(jī)、RC-XD車輛和其他武裝在距。有些連殺獎(jiǎng)勵(lì)需要高等級(jí)才能解鎖,目前的beta測(cè)試有等級(jí)上限,所以還無(wú)法全部體驗(yàn)。

Beta測(cè)試也提供了許多武器,目前beta測(cè)試個(gè)人感覺(jué)突擊步槍可能是出場(chǎng)率最高的武器。KN-57和ICR-7突擊步槍各方面都很優(yōu)秀,而Cordite沖鋒槍也有特別的應(yīng)用場(chǎng)合。本作專門為戰(zhàn)術(shù)步槍設(shè)置了一個(gè)類別,可以提供遠(yuǎn)距離精準(zhǔn)打擊的爆發(fā)火力。本作中的霰彈槍目前有點(diǎn)弱勢(shì),但你可以選擇霰彈槍作為副武器,而不局限于手槍或者火箭筒。所以霰彈槍可能是平衡性取舍方面的大改動(dòng)。

有些玩家在抱怨殺人所需時(shí)間的問(wèn)題,但筆者并不覺(jué)得有何不妥。只有當(dāng)敵人穿戴全身護(hù)甲的時(shí)候才會(huì)明顯覺(jué)得殺人耗時(shí)增加,而這種時(shí)候爆頭就顯得格外重要。而且游戲中也有針對(duì)護(hù)甲的穿甲彈。

總體來(lái)講,《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》的beta測(cè)試體驗(yàn)很好玩,組隊(duì)系統(tǒng)可以正常運(yùn)作。而且經(jīng)過(guò)beta版1.04補(bǔ)丁以后,幀數(shù)問(wèn)題和PSN菜單的卡滯問(wèn)題都得到了解決。

《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》將不會(huì)提供單人戰(zhàn)役,只有多人模式和僵尸模式,另外還將跟風(fēng)加入大逃殺模式。取消了單人戰(zhàn)役或許意味著本作的多人模式將更加精雕細(xì)琢,目前來(lái)看至少多人beta測(cè)試的水準(zhǔn)明顯比去年有所提升。今年九月份《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》的大逃殺模式“Blackout”將會(huì)進(jìn)行單獨(dú)的beta測(cè)試,如果這款《使命召喚》大逃殺能夠成為《堡壘之夜》和《絕地求生》的有力競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,或許單人戰(zhàn)役內(nèi)容也就沒(méi)那么重要了。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2018-10-12(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Treyarch
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),經(jīng)典,大逃殺改槍

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