《古墓麗影:暗影》難度設(shè)置曝光 探索戰(zhàn)斗解密更有趣
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:Goku
- 編輯:liyunfei
史克威爾期望《古墓麗影:暗影》能讓各類玩家都能得到良好體驗(yàn),因此游戲分別為戰(zhàn)斗,探索,解密設(shè)置了不同的難度,對(duì)于這樣的設(shè)定,游戲能夠滿足各類不同玩家的需求,今日外媒曝光了三類不同難度設(shè)置的具體內(nèi)容,一起來(lái)看看。
戰(zhàn)斗
簡(jiǎn)單
自動(dòng)瞄準(zhǔn)
敵人生命值與攻擊力降低
彈藥充沛
被發(fā)現(xiàn)的敵人會(huì)有輪廓顯示
普通
正常生命值與傷害的敵人
彈藥較為稀少
被發(fā)現(xiàn)的敵人會(huì)有輪廓顯示
困難
敵人生命值與傷害增加
戰(zhàn)斗中無(wú)法恢復(fù)生命值
彈藥稀少
敵人沒(méi)有輪廓顯示
玩家沒(méi)有準(zhǔn)星
致命
與困難難度一致
勞拉被發(fā)現(xiàn)時(shí)不會(huì)有hud界面
探索
簡(jiǎn)單
重要道路有明顯標(biāo)識(shí)
關(guān)鍵時(shí)刻給予玩家反應(yīng)時(shí)間更長(zhǎng)
營(yíng)地已經(jīng)點(diǎn)亮
普通
重要道路標(biāo)志減少
關(guān)鍵時(shí)刻正常反應(yīng)時(shí)間
營(yíng)地未點(diǎn)亮
困難
重要道路無(wú)顯示
反應(yīng)時(shí)間減少
探索中無(wú)生存直覺
營(yíng)地未點(diǎn)亮
致命
與困難難度一致
營(yíng)地未點(diǎn)亮并需要資源點(diǎn)亮
只能在營(yíng)地儲(chǔ)存
解密
簡(jiǎn)單
勞拉會(huì)給予直接指引
生存直覺顯示可互動(dòng)物體
重要物品在生存直覺下以藍(lán)色高亮顯示
限時(shí)操作機(jī)械嘗試時(shí)間更長(zhǎng)
普通
勞拉給予一般指引
生存直覺顯示可互動(dòng)物體
限時(shí)操作機(jī)械正常時(shí)常
困難
勞拉不會(huì)給予指引
沒(méi)有生存直覺
限時(shí)操作機(jī)械時(shí)間更短
《古墓麗影:暗影》將于9月14日登陸三大平臺(tái),敬請(qǐng)期待。


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