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《古墓麗影:暗影》試玩報告:水下探險、垂降和戰(zhàn)斗一覽

時間:2018-08-14 09:20:23
  • 來源:巴哈姆特
  • 作者:巴哈姆特
  • 編輯:豆角

SE《古墓麗影:暗影》即將于9月14日發(fā)售,臺媒巴哈姆特帶來了《古墓麗影:暗影》的試玩報告,“品味在森林和水中交織出的全新冒險刺激感”。

《古墓麗影:暗影》的舞臺設(shè)定在南美洲亞馬遜雨林地帶里,勞拉將進入 “中美文明” 之一的 “瑪雅文明” 遺跡探險。勞拉在《古墓麗影:崛起》的故事中得知父親死亡真相,為了阻止秘密組織 “圣三一” 展開探險,并與他們戰(zhàn)斗。

游戲基礎(chǔ)部分雖然沿襲前面兩部作品,但由于是以熱帶亞馬遜為舞臺,與先前位于日本近海的海中孤島、天寒地凍的西伯利亞相比,視覺上有著極大變化。

水下探索

本作將“恐怖”視為主題之一。遺跡陰暗陰森讓人感到不舒服,而叢林里潛伏兇猛生物,帶來不知會在何時襲向玩家的恐怖感。

其中最具變化的應(yīng)該是“水的表現(xiàn)”。雖然前作也有水中探索的場面,而本作則又增加其比例,并放入了更容易引起恐懼的演出。

本作的水中探索是以 “水中洞窟” 為主軸,待在水里的時間也相當長。既然是洞窟當然會有天花板,洞窟內(nèi)有些地方甚至完全沉在水里。換句話說,會無法掌握何時才能呼吸。另外水中也棲息著具威脅性的生物(如食人魚),玩家必需一面躲開危險,一面利用 “氣穴” 殘留的空氣喘口氣,一面進行探索,一心三用。

游戲中不會利用計量表等手法顯示空氣量,而是采用當勞拉感到難以呼吸會讓畫面顏色逐漸改變的演出手法。藉由無法正確確認 “空氣量” 讓玩家無法 “安心”,放大帶出窒息的恐怖與焦慮,再搭配不知道何時才能呼吸的水中洞窟,這就是本作精心調(diào)配的刺激感。

垂降

動作部分則自本作加入了使用繩索的垂降要素。使用繩索從高處垂降,或是架起繩索和泰山一樣擺蕩跳躍,又或是于山壁上行走。由于增加了這項繩索動作,探險難度感覺又更上一層樓。

以往,當玩家意識到附近的墻壁,只要能找出存在于某處的關(guān)鍵點,就能以該處為出發(fā)點進行探索,但垂降的出現(xiàn)使探索范圍變得更加立體化,單純增加了探險所需的 “想像力”??此扑缆穮s能垂降往下,就算伸手碰不到也能運用繩索,利用反作用力跳躍抵達目標。

垂降與水中探索兩種要素,讓人體驗到超越歷代的立體探險。

戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗部分則是以“One with the Jungle(讓叢林成為伙伴)”為主軸,加入了活用叢林特性的要素。全身涂滿泥巴,偽裝身影躲入茂密叢林,神出鬼沒迎戰(zhàn)敵人。上面寫到“被兇猛生物襲擊的恐怖”,會被這些生物襲擊的并非只有勞拉而已。

敵人同樣得面對“不知道會被何種生物襲擊”的恐怖,對方也可能因恐懼陷入錯亂。舉例來說,這次作品里勞拉可從樹上射出帶有繩索的弓箭,吊起敵人將其擊倒,同時也看到敵人眼見同伴被吊起,會驚慌失措四處亂開槍。也有讓恐懼增幅的毒箭等道具,利用上述道具就能讓戰(zhàn)斗朝向有利的局面發(fā)展。

正如前面所提到,新手冒險家勞拉的故事將于《古墓麗影:暗影》完結(jié)。在叢林里沾滿泥濘驍勇戰(zhàn)斗,步步解開九死一生遺跡中秘密,勞拉身為冒險者究竟會獲得怎樣的成長。令人期待身為完結(jié)篇的本作發(fā)售日的到來。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-09-15(PC)
  • 開發(fā):Eidos-Montréal, Crystal Dynamics
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標簽:女性主角劇情,經(jīng)典,潛行

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